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Test cuestionario Victoriano de Juego Patológico, VGS

Realice la test cuestionario Victoriano de Juego Patológico, VGS en línea - Psicólogo de IA FreudlyPuede test cuestionario Victoriano de Juego Patológico, VGS. Versión online de un test psicológico sencillo y preciso con interpretación.es
Evalúa en 4 minutos la severidad del juego y sus efectos en la pareja, el placer y el daño personal. Con 21 ítems, ofrece un perfil claro para orientar el cribado y la intervención clínica.
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Preguntas: 214 minutos
08:30
2 de octubre de 2025
2 de octubre de 2025
El material ha sido actualizado
2 de octubre de 2025
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Confirmado por Daniel Hall
Psicólogo con 25 años de experiencia
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Explorador de escala

Estructura de medición

ejemplo de puntuación
10/15
Daño Autoinfligido (DA)
Mide la magnitud de las consecuencias personales negativas asociadas al juego (financieras, emocionales y sociales) y el grado de autocontrol comprometido en este contexto.
Bajo
Moderado
Alto
05: Bajo | 610: Moderado | 1115: Alto
Un puntaje de 10 se ubica en el nivel Moderado, lo que sugiere consecuencias personales negativas relevantes asociadas al juego, aunque sin alcanzar el rango más elevado de perjuicio.
ejemplo de puntuación
1/3
Daño a la Pareja (DalP)
Mide el grado de impacto negativo de los juegos de azar del participante en su pareja y en la relación.
Bajo impacto
Impacto moderado
Alto impacto
0: Bajo impacto | 12: Impacto moderado | 3: Alto impacto
Un puntaje de 1 se ubica en un nivel de impacto moderado, sugiriendo la presencia de algunas consecuencias negativas en la pareja o la relación asociadas al juego.
ejemplo de puntuación
2/3
Placer por el Juego de Azar (PpeJdA)
Mide el grado de emociones positivas y satisfacción que la persona obtiene al participar en juegos de azar.
Placer bajo
Placer alto
01: Placer bajo | 23: Placer alto
Un puntaje de 2 indica un nivel alto de placer asociado al juego, compatible con una mayor búsqueda de sensaciones positivas al jugar.
ejemplo de puntuación
10/21
Escala Integral (EI)
Mide el nivel general de problemas y consecuencias negativas asociadas a la participación en juegos de azar.
Bajo
Moderado
Alto
08: Bajo | 914: Moderado | 1521: Alto
Un puntaje de 10 se ubica en el nivel moderado, lo que sugiere presencia de dificultades relacionadas con el juego de azar con posible impacto funcional, aunque no necesariamente severo.
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acaba de completar la prueba
DATOS BASADOS EN GRUPOS DE USUARIOS

¿Quiénes suelen realizar esta prueba?

Personas con juego preocupante
46%DE LOS USUARIOS
Adultos que sospechan pérdida de control sobre las apuestas y quieren medir rápidamente la gravedad y las áreas más afectadas.
Terapeutas y psicólogos clínicos
34%DE LOS USUARIOS
Profesionales de salud mental que realizan un cribado inicial para orientar el diagnóstico, estimar riesgos y planificar la intervención.
Investigadores y estudiantes
20%DE LOS USUARIOS
Personas en contextos académicos que necesitan un instrumento breve para estudios sobre juego patológico y sus consecuencias.
BASADO EN DATOS AGREGADOS Y ANONIMIZADOS DE DECENAS DE MILES DE USUARIOS DE FREUDLY.
Evaluación comparativa

Descubre cómo se compara

Una vez que completes la prueba, tus resultados se compararán con datos reales de personas de tu país.
A continuación, te ofrecemos una vista previa de los puntos de referencia que utilizamos para situar tu puntuación en contexto.
Escala de daño autoinfligido (Edda)
Escala de daño autoinfligido (Edda)
Promedio
7.3
Rango normal
4.89.7
mín.
0
máx.
15
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Escala del daño causado a la pareja (Eddcalp)
Escala del daño causado a la pareja (Eddcalp)
Promedio
1
Rango normal
0.41.5
mín.
0
máx.
3
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Escala de placer por el juego (Edppej)
Escala de placer por el juego (Edppej)
Promedio
1.2
Rango normal
0.81.6
mín.
0
máx.
3
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Escala integral (Ei)
Escala integral (Ei)
Promedio
11.3
Rango normal
8.813.9
mín.
0
máx.
21
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Mencionado en medios como
PREGUNTAS DE EJEMPLO

Ejemplos de preguntas de la prueba

Se le presentarán 21 preguntas, cada una con varias opciones de respuesta. Lea cada pregunta y sus opciones, y seleccione la opción que mejor refleje su punto de vista. Siga estas indicaciones: • Base sus respuestas en los últimos 12 meses de su vida. • No dedique demasiado tiempo a pensar sus respuestas; elija la opción que le venga primero a la mente. • Responda con la mayor honestidad posible. No intente dar una buena impresión; sus respuestas deben reflejar su experiencia real.
    • Nunca
    • Rara vez
    • A veces
    • A menudo
    • Siempre
    • Nunca
    • Rara vez
    • A veces
    • A menudo
    • Siempre
    • Nunca
    • Raramente
    • A veces
    • A menudo
    • Siempre
QUÉ MIDE LA PRUEBA
Acerca de esta evaluación
Test cuestionario Victoriano de Juego Patológico, VGS

Test cuestionario Victoriano de Juego Patológico, VGS - Síntomas y signos

adicción
adicción al juego

Este instrumento se utiliza para explorar de manera estructurada indicadores asociados a conductas de juego y sus posibles consecuencias. El Cuestionario Victoriano de Juego (VGS) puede emplearse como apoyo en procesos de tamizaje o en una evaluación inicial, en contextos clínicos y de investigación.

Se compone de 21 ítems y su aplicación toma aproximadamente 4 minutos. Fue desarrollado por Lia Nower y Alex Blaszczynski. La información obtenida orienta la identificación de áreas de impacto y la necesidad de una valoración clínica más amplia, sin sustituir una entrevista diagnóstica.

En la interpretación, se recomienda integrar los resultados con antecedentes relevantes, observación clínica y otras medidas complementarias, considerando el contexto cultural y la situación actual. El Cuestionario Victoriano de Juego (VGS) resulta especialmente útil para organizar la exploración de la severidad y los dominios afectados, y para guiar decisiones sobre evaluación adicional o derivación.

Autor: Alex Blaszczynski, Lia Nower
Literatura: Petry, N. M. Juego patológico: etiología, comorbilidad y tratamiento. Asociación Americana de Psicología. 2005.
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