Freudly+971 508685814hello@freudly.ai
Freudly
adicción

Test cuestionario Victoriano de Juego Patológico, VGS

Realice el test cuestionario Victoriano de Juego Patológico, VGS en línea - Psicólogo de IA FreudlyAquí puede realizar el test cuestionario Victoriano de Juego Patológico, VGS. Versión online de un test psicológico sencillo y preciso con interpretación.es
Con 21 preguntas y una duración aproximada de 4 minutos, el Test cuestionario Victoriano de Juego Patológico, VGS explora cómo el juego puede relacionarse con consecuencias personales, económicas y de pareja. Su resultado ayuda a reconocer patrones de implicación, valorar su impacto y orientar una reflexión más clara sobre los propios hábitos.
Preguntas: 214 minutos
Test cuestionario Victoriano de Juego: tarjeta con pregunta
2 de octubre de 20252 de octubre de 2025El material ha sido actualizado2 de octubre de 2025El material ha sido publicado
25 489 visitas
2 272 tests completados
1 942 me gusta
Daniel HallPsicólogo · Revisor de tests
1 942 me gusta
Explorador de escala

Estructura de medición

Daño AutoinfligidoDA
Mide la magnitud de las consecuencias personales negativas asociadas al juego (financieras, emocionales y sociales) y el grado de autocontrol comprometido en este contexto.
ejemplo10/15
10/15Moderadoejemplo
0 – 5Bajo
6 – 10Moderado
11 – 15Alto
Un puntaje de 10 se ubica en el nivel Moderado, lo que sugiere consecuencias personales negativas relevantes asociadas al juego, aunque sin alcanzar el rango más elevado de perjuicio.
Daño a la ParejaDalP
Mide el grado de impacto negativo de los juegos de azar del participante en su pareja y en la relación.
ejemplo1/3
1/3Impacto moderadoejemplo
0Bajo impacto
1 – 2Impacto moderado
3Alto impacto
Un puntaje de 1 se ubica en un nivel de impacto moderado, sugiriendo la presencia de algunas consecuencias negativas en la pareja o la relación asociadas al juego.
Placer por el Juego de AzarPpeJdA
Mide el grado de emociones positivas y satisfacción que la persona obtiene al participar en juegos de azar.
ejemplo2/3
2/3Placer altoejemplo
0 – 1Placer bajo
2 – 3Placer alto
Un puntaje de 2 indica un nivel alto de placer asociado al juego, compatible con una mayor búsqueda de sensaciones positivas al jugar.
Escala IntegralEI
Mide el nivel general de problemas y consecuencias negativas asociadas a la participación en juegos de azar.
ejemplo10/21
10/21Moderadoejemplo
0 – 8Bajo
9 – 14Moderado
15 – 21Alto
Un puntaje de 10 se ubica en el nivel moderado, lo que sugiere presencia de dificultades relacionadas con el juego de azar con posible impacto funcional, aunque no necesariamente severo.
acaba de completar la prueba
DATOS BASADOS EN GRUPOS DE USUARIOS

¿Quiénes suelen realizar esta prueba?

Personas con juego preocupante
46%DE LOS USUARIOS
Adultos que sospechan pérdida de control sobre las apuestas y quieren medir rápidamente la gravedad y las áreas más afectadas.
Terapeutas y psicólogos clínicos
34%DE LOS USUARIOS
Profesionales de salud mental que realizan un cribado inicial para orientar el diagnóstico, estimar riesgos y planificar la intervención.
Investigadores y estudiantes
20%DE LOS USUARIOS
Personas en contextos académicos que necesitan un instrumento breve para estudios sobre juego patológico y sus consecuencias.
BASADO EN DATOS AGREGADOS Y ANONIMIZADOS DE DECENAS DE MILES DE USUARIOS DE FREUDLY.
Evaluación comparativa

Descubre cómo se compara

Una vez que completes la prueba, tus resultados se compararán con datos reales de personas de tu país.
A continuación, te ofrecemos una vista previa de los puntos de referencia que utilizamos para situar tu puntaje en contexto.
Zona sombreada — donde puntúa la mayoría
Punto — el promedio
Tú — tu puntaje aparecerá en cada curva tras la prueba— tu puntaje, tras la prueba
Escala de daño autoinfligidoEdda
Tú?
Promedio7.3
Rango típicoTípico4.8 – 9.7
Posible0 – 15
Escala del daño causado a la parejaEddcalp
Tú?
Promedio1
Rango típicoTípico0.4 – 1.5
Posible0 – 3
Escala de placer por el juegoEdppej
Tú?
Promedio1.2
Rango típicoTípico0.8 – 1.6
Posible0 – 3
Escala integralEi
Tú?
Promedio11.3
Rango típicoTípico8.8 – 13.9
Posible0 – 21
Mencionado en medios como
PREGUNTAS DE EJEMPLO

Ejemplos de preguntas de la prueba

Se le presentarán 21 preguntas, cada una con varias opciones de respuesta. Lea cada pregunta y sus opciones, y seleccione la opción que mejor refleje su punto de vista. Siga estas indicaciones: • Base sus respuestas en los últimos 12 meses de su vida. • No dedique demasiado tiempo a pensar sus respuestas; elija la opción que le venga primero a la mente. • Responda con la mayor honestidad posible. No intente dar una buena impresión; sus respuestas deben reflejar su experiencia real.
    • Nunca
    • Rara vez
    • A veces
    • A menudo
    • Siempre
    • Nunca
    • Rara vez
    • A veces
    • A menudo
    • Siempre
    • Nunca
    • Raramente
    • A veces
    • A menudo
    • Siempre
QUÉ MIDE LA PRUEBA

Test cuestionario Victoriano de Juego Patológico, VGS - Descripción y metodología del test

adicción
adicción al juego

Para quien desea revisar sus hábitos de apuestas, esta evaluación ofrece un marco ordenado para observar pérdidas, malestar, presión por recuperar dinero y efectos en los vínculos cercanos. El Test cuestionario Victoriano de Juego Patológico, VGS puede ayudar a reconocer señales de implicación problemática y a decidir qué aspectos conviene examinar con mayor atención. Como test de juego patológico, permite relacionar esas señales con la experiencia cotidiana.

Qué mide esta evaluación

El cuestionario está dirigido a personas que quieren entender si el juego ocupa un lugar difícil de controlar y qué consecuencias puede estar generando. No se centra solo en gastar: también considera el placer asociado, la preocupación persistente, el engaño, la culpa y el deterioro de la relación de pareja.

En su función de cuestionario de ludopatía, organiza el resultado en cuatro lecturas complementarias:

  • Daño Autoinfligido (0–15) resume consecuencias personales; Bajo 0–5, Moderado 6–10 y Alto 11–15.
  • Daño a la Pareja (0–3) expresa impacto cercano; Bajo impacto 0–0, Impacto moderado 1–2 y Alto impacto 3–3.
  • Placer por el Juego de Azar (0–3) recoge satisfacción y búsqueda de intensidad; Placer bajo 0–1 y Placer alto 2–3.
  • Escala Integral (0–21) estima problemas globales; Bajo 0–8, Moderado 9–14 y Alto 15–21.

Metodología y base científica

El formato combina respuestas de frecuencia —Nunca, Rara vez, A veces, A menudo o Siempre— con preguntas de Sí, En parte y No, incluida una opción para quien no tiene pareja. Los ítems aluden a experiencias generales y a los últimos 12 meses, por lo que conviene responder desde la propia conducta. El puntaje reúne las respuestas para ofrecer lecturas parciales y una estimación global.

El marco de referencia es el Victorian Gambling Screen (Ben-Tovim et al., 2001), instrumento publicado que relaciona consecuencias personales, impacto relacional y motivaciones del juego. Wenzel et al. (2004) y Tolchard y Battersby (2010) aportan estudios de validación y fiabilidad en poblaciones estudiadas, aunque sus resultados no convierten automáticamente esta aplicación en una medida estandarizada para todos los contextos.

Su utilidad como test de adicción al juego es orientar una estimación del grado de implicación y del perjuicio autopercibido. Las categorías ayudan a situar la intensidad, pero no explican por sí solas causas, evolución o gravedad clínica. Como autoinforme, el resultado depende de la sinceridad, el estado actual, la memoria y la comprensión de cada pregunta.

Autor: Alex Blaszczynski, Lia Nower
Literatura:
  • Ben-Tovim, D. I., Esterman, A., Tolchard, B., & Battersby, M. W. (2001). The Victorian Gambling Screen: Project report. Melbourne, Australia: Gambling Research Panel.
  • Wenzel, M., McMillen, J., Marshall, D., & Ahmed, E. (2004). Validation of the Victorian Gambling Screen. Gambling Research Panel Report No. 7. Melbourne, Australia: Gambling Research Panel.
  • Tolchard, B., & Battersby, M. W. (2010). The Victorian Gambling Screen: Reliability and validation in a clinical population. Journal of Gambling Studies, 26(4), 623–638. 10.1007/s10899-009-9172-6

Updated:

Pruebas populares
Comentarios
Deja un comentario