Test escala de evaluación de la gravedad de la adicción patológica al juego

Estructura de medición
¿Quiénes suelen realizar esta prueba?
Descubre cómo se compara
A continuación, te ofrecemos una vista previa de los puntos de referencia que utilizamos para situar tu puntaje en contexto.
Ejemplos de preguntas de la prueba
- 1 punto
- 2 puntos
- 3 puntos
- Ausentes
- 3 puntos
- 1 punto
- 2 puntos
- 3 puntos
Test escala de evaluación de la gravedad de la adicción patológica al juego - Descripción y metodología del test
Quienes desean observar cómo aparece en su experiencia el impulso de jugar pueden utilizar esta evaluación del deseo patológico de jugar para ordenar sus respuestas y decidir qué aspectos conviene examinar con más atención. El Test Escala de Evaluación de la Gravedad de la Adicción Patológica al Juego ofrece un punto de partida para orientar la autoobservación y valorar si hace falta profundizar en las dificultades percibidas.
Qué mide esta evaluación
El objetivo de esta escala del deseo patológico de jugar es describir la gravedad del impulso mediante cuatro componentes independientes. Cada escala informa del nivel de su propio componente; el perfil no establece una jerarquía entre áreas.
Su lectura relaciona los puntajes con manifestaciones concretas, sin convertirlas en una etiqueta única.
Estas son las áreas que integran el resultado:
- Vegetativo (3–9) reúne alteraciones del sueño, sueños y apetito; Bajo 3–4, Moderado 5–7 y Alto 8–9 indican intensidad fisiológica.
- Conductual (1–3) refleja acciones asociadas al juego; Bajo 1–1, Moderado 2–2 y Alto 3–3 señalan su nivel.
- Afectivo (4–12) recoge sintomatología depresiva, ansiedad, labilidad emocional y disforia; Bajo 4–6, Moderado 7–9 y Alto 10–12 expresan su intensidad.
- Componente Ideacional (1–6) examina pensamientos, creencias y razonamientos que justifican jugar; Bajo 1–2, Moderado 3–4 y Alto 5–6 muestran el nivel cognitivo.
Metodología y base científica
Las preguntas presentan manifestaciones concretas con alternativas graduadas en puntos; aparecen respuestas de 1 a 3 puntos y, en un ítem, las opciones Ausentes y 3 puntos. El puntaje se agrupa por contenido y cada suma se transforma en una categoría de intensidad, sin inferir reglas adicionales a partir del rango visible.
La estructura es coherente con la escala de evaluación de la gravedad del deseo patológico de jugar de Buzik y Agibalova (2011) y mantiene relación conceptual con el estudio de Cherednichenko y Altshuler (1992), dedicado al deseo patológico de alcohol en pacientes con dependencia alcohólica. La revisión de Mallorquí-Bagué, Mestre-Bach y Testa (2023) describe el deseo intenso de jugar como fenómeno emocional, cognitivo, conductual y fisiológico.
Como herramienta de autoobservación del deseo patológico de jugar, la evaluación ayuda a decidir qué áreas explorar. Las categorías y rangos permiten interpretar cada componente dentro de su intervalo. El puntaje depende del autoinforme, la sinceridad y el contexto actual; un resultado no establece por sí solo un diagnóstico y debe integrarse en una valoración más amplia cuando existen consecuencias relevantes.
- O. Zh. Buzik and T. V. Agibalova, "Scale for Assessing the Severity of Pathological Gambling Craving," Voprosy narkologii, no. 1 (2011): 47–53.
- N. V. Cherednichenko and V. B. Altshuler, "Quantitative Assessment of the Structure and Dynamics of Pathological Alcohol Craving in Patients with Alcohol Dependence," Voprosy narkologii, no. 3 (1992): 14–17.
- Núria Mallorquí-Bagué, Gemma Mestre-Bach, and Giulia Testa, "Craving in Gambling Disorder: A Systematic Review," Journal of Behavioral Addictions 12, no. 1 (2023): 53–79. 10.1556/2006.2022.00080
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