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Test escala de evaluación de la dependencia de los videojuegos en internet, IGDS9-SF

Realice el test escala de evaluación de la dependencia de los videojuegos en internet, IGDS9-SF en línea - Psicólogo de IA FreudlyAquí puede realizar el test escala de evaluación de la dependencia de los videojuegos en internet, IGDS9-SF. Versión online de un test psicológico sencillo y preciso con interpretación.es
Esta evaluación online reúne 9 preguntas y se completa en unos 2 minutos. El Test escala de evaluación de la dependencia de los videojuegos en internet, IGDS9-SF permite valorar la intensidad de señales relacionadas con el juego y reflexionar sobre su posible impacto en el estado de ánimo, las relaciones y las responsabilidades cotidianas.
Preguntas: 92 minutos
Test escala de evaluación: escala de acuerdo
2 de octubre de 20252 de octubre de 2025El material ha sido actualizado2 de octubre de 2025El material ha sido publicado
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Daniel HallPsicólogo · Revisor de tests
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Explorador de escala

Estructura de medición

Respuestas «Muy A Menudo»R«AM
Mide cuántas respuestas "muy a menudo" se reportan, como indicador de la frecuencia e intensidad de signos asociados al uso problemático de videojuegos en línea.
ejemplo5/9
5/9Bajoejemplo
0 – 5Bajo
6 – 9Elevado
Un puntaje de 5 se ubica en el nivel Bajo (0–5), lo que sugiere presencia limitada de respuestas "muy a menudo" en los signos evaluados.
Dependencia De Los Juegos En InternetDDLJEI
Mide la intensidad de signos de dependencia de los videojuegos en Internet según criterios del DSM-5.
ejemplo26/45
26/45Moderadaejemplo
9 – 21Baja
22 – 33Moderada
34 – 45Alta
Un puntaje de 26 se ubica en el nivel moderado, lo que sugiere presencia intermedia de señales de dependencia relacionadas con el juego en Internet.
acaba de completar la prueba
DATOS BASADOS EN GRUPOS DE USUARIOS

¿Quiénes suelen realizar esta prueba?

Adolescentes y jóvenes gamers
44%DE LOS USUARIOS
Personas que juegan con mucha frecuencia y quieren saber si el juego está afectando sus estudios, relaciones o rutina diaria.
Padres y cuidadores preocupados
33%DE LOS USUARIOS
Adultos que notan cambios en el ánimo, el sueño o el rendimiento de un hijo y buscan una orientación inicial sobre posibles señales de dependencia.
Profesionales y orientadores
23%DE LOS USUARIOS
Psicólogos, terapeutas, docentes u orientadores que usan un cribado breve para detectar riesgo y decidir si hace falta una evaluación más profunda.
BASADO EN DATOS AGREGADOS Y ANONIMIZADOS DE DECENAS DE MILES DE USUARIOS DE FREUDLY.
Evaluación comparativa

Descubre cómo se compara

Una vez que completes la prueba, tus resultados se compararán con datos reales de personas de tu país.
A continuación, te ofrecemos una vista previa de los puntos de referencia que utilizamos para situar tu puntaje en contexto.
Zona sombreada — donde puntúa la mayoría
Punto — el promedio
Tú — tu puntaje aparecerá en cada curva tras la prueba— tu puntaje, tras la prueba
Respuestas "muy a menudo"R"am
Tú?
Promedio3.9
Rango típicoTípico2.4 – 5.4
Posible0 – 9
Escala de dependencia de los videojuegos en InternetEdddlveI
Tú?
Promedio25.9
Rango típicoTípico19.2 – 32.7
Posible9 – 45
Mencionado en medios como
PREGUNTAS DE EJEMPLO

Ejemplos de preguntas de la prueba

Las preguntas a continuación se refieren a su uso de videojuegos durante el último año (12 meses). Por “videojuegos” se entiende jugar en una computadora de escritorio o portátil, una consola de videojuegos u otro tipo de dispositivo (p. ej., teléfono móvil, tableta), en modalidad en línea y/o sin conexión.
    • Nunca
    • Rara vez
    • A veces
    • A menudo
    • Muy a menudo
    • Nunca
    • Rara vez
    • A veces
    • A menudo
    • Muy a menudo
    • Nunca
    • Rara vez
    • A veces
    • A menudo
    • Muy a menudo
QUÉ MIDE LA PRUEBA

Test escala de evaluación de la dependencia de los videojuegos en internet, IGDS9-SF - Descripción y metodología del test

adicción
ciberpsicología
adicción a la computadora
juegos de computadora

Quienes desean revisar si jugar interfiere en su rutina pueden usar este test de adicción a los videojuegos como una herramienta de autorreflexión. Ordena señales de preocupación, malestar y consecuencias sin reducir la experiencia a una sola conducta. En ese recorrido, el Test escala de evaluación de la dependencia de los videojuegos en internet, IGDS9-SF permite valorar la intensidad y decidir qué aspectos cotidianos conviene examinar.

Qué mide esta evaluación

Esta evaluación explora señales de una relación problemática con los videojuegos en Internet cuando jugar ocupa demasiado espacio, cuesta limitarlo o afecta otras áreas. Está dirigida a quien desea revisar sus hábitos y reconocer patrones relacionados con el trastorno por juego en Internet.

Las situaciones incluyen preocupación, malestar al reducir la actividad, aumento del tiempo, intentos fallidos de control, pérdida de intereses, ocultación y consecuencias en relaciones, estudios o trabajo. También contemplan jugar para aliviar emociones difíciles.

El resultado reúne estas señales en tres grupos:

  • La prioridad del juego muestra cuánto domina la atención y la rutina.
  • El control y el malestar reflejan la dificultad para reducir o detener la actividad.
  • Las consecuencias y la regulación emocional conectan el juego con conflictos, responsabilidades y ánimo.

Metodología y base científica

Cada ítem usa cinco frecuencias: «Nunca», «Rara vez», «A veces», «A menudo» y «Muy a menudo». Así, el lector indica con qué regularidad aparece cada señal.

El resultado ofrece dos lecturas. «Respuestas «Muy A Menudo»» (0–9) refleja cuántas señales alcanzan la máxima frecuencia; sus niveles son Bajo 0–5 y Elevado 6–9. «Dependencia De Los Juegos En Internet» (9–45) aumenta con la gravedad estimada; sus niveles son Baja 9–21, Moderada 22–33 y Alta 34–45. Cinco o más respuestas «Muy a menudo» pueden ser compatibles con los criterios diagnósticos del DSM-5, sin establecer por sí solas un diagnóstico individual.

El IGDS9-SF (Pontes & Griffiths, 2015) operacionaliza los nueve criterios del DSM-5. La validación española de Sánchez-Iglesias y colaboradores (2020) estudió su puntaje, y Poon y colaboradores (2021) revisaron sus propiedades psicométricas. Como cuestionario de dependencia de videojuegos online, ofrece una orientación estructurada; la interpretación también depende del contexto, la sinceridad y el autoconocimiento, por lo que conviene relacionarla con el impacto cotidiano.

Autor: Daria J. Kuss, Mark D. Griffiths
Literatura:
  • Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2015). Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior, 45, 137–143. 10.1016/j.chb.2014.12.006
  • Sánchez-Iglesias, I., Bernaldo-de-Quirós, M., Labrador, F. J., Estupiñá Puig, F. J., Labrador, M., & Fernández-Arias, I. (2020). Spanish validation and scoring of the Internet Gaming Disorder Scale–Short-Form (IGDS9-SF). The Spanish Journal of Psychology, 23, e22. 10.1017/SJP.2020.26
  • Poon, L. Y. J., Tsang, H. W. H., Chan, T. Y. J., Man, S. W. T., Ng, L. Y., Wong, Y. L. E., Lin, C. Y., Chien, C. W., Griffiths, M. D., Pontes, H. M., & Pakpour, A. H. (2021). Psychometric Properties of the Internet Gaming Disorder Scale–Short-Form (IGDS9-SF): Systematic Review. Journal of Medical Internet Research, 23(10), e26821. 10.2196/26821

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