Test escala de evaluación de la dependencia de los videojuegos en internet, IGDS9-SF

Estructura de medición
¿Quiénes suelen realizar esta prueba?
Descubre cómo se compara
A continuación, te ofrecemos una vista previa de los puntos de referencia que utilizamos para situar tu puntaje en contexto.
Ejemplos de preguntas de la prueba
- Nunca
- Rara vez
- A veces
- A menudo
- Muy a menudo
- Nunca
- Rara vez
- A veces
- A menudo
- Muy a menudo
- Nunca
- Rara vez
- A veces
- A menudo
- Muy a menudo
Test escala de evaluación de la dependencia de los videojuegos en internet, IGDS9-SF - Descripción y metodología del test
Quienes desean revisar si jugar interfiere en su rutina pueden usar este test de adicción a los videojuegos como una herramienta de autorreflexión. Ordena señales de preocupación, malestar y consecuencias sin reducir la experiencia a una sola conducta. En ese recorrido, el Test escala de evaluación de la dependencia de los videojuegos en internet, IGDS9-SF permite valorar la intensidad y decidir qué aspectos cotidianos conviene examinar.
Qué mide esta evaluación
Esta evaluación explora señales de una relación problemática con los videojuegos en Internet cuando jugar ocupa demasiado espacio, cuesta limitarlo o afecta otras áreas. Está dirigida a quien desea revisar sus hábitos y reconocer patrones relacionados con el trastorno por juego en Internet.
Las situaciones incluyen preocupación, malestar al reducir la actividad, aumento del tiempo, intentos fallidos de control, pérdida de intereses, ocultación y consecuencias en relaciones, estudios o trabajo. También contemplan jugar para aliviar emociones difíciles.
El resultado reúne estas señales en tres grupos:
- La prioridad del juego muestra cuánto domina la atención y la rutina.
- El control y el malestar reflejan la dificultad para reducir o detener la actividad.
- Las consecuencias y la regulación emocional conectan el juego con conflictos, responsabilidades y ánimo.
Metodología y base científica
Cada ítem usa cinco frecuencias: «Nunca», «Rara vez», «A veces», «A menudo» y «Muy a menudo». Así, el lector indica con qué regularidad aparece cada señal.
El resultado ofrece dos lecturas. «Respuestas «Muy A Menudo»» (0–9) refleja cuántas señales alcanzan la máxima frecuencia; sus niveles son Bajo 0–5 y Elevado 6–9. «Dependencia De Los Juegos En Internet» (9–45) aumenta con la gravedad estimada; sus niveles son Baja 9–21, Moderada 22–33 y Alta 34–45. Cinco o más respuestas «Muy a menudo» pueden ser compatibles con los criterios diagnósticos del DSM-5, sin establecer por sí solas un diagnóstico individual.
El IGDS9-SF (Pontes & Griffiths, 2015) operacionaliza los nueve criterios del DSM-5. La validación española de Sánchez-Iglesias y colaboradores (2020) estudió su puntaje, y Poon y colaboradores (2021) revisaron sus propiedades psicométricas. Como cuestionario de dependencia de videojuegos online, ofrece una orientación estructurada; la interpretación también depende del contexto, la sinceridad y el autoconocimiento, por lo que conviene relacionarla con el impacto cotidiano.
- Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2015). Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior, 45, 137–143. 10.1016/j.chb.2014.12.006
- Sánchez-Iglesias, I., Bernaldo-de-Quirós, M., Labrador, F. J., Estupiñá Puig, F. J., Labrador, M., & Fernández-Arias, I. (2020). Spanish validation and scoring of the Internet Gaming Disorder Scale–Short-Form (IGDS9-SF). The Spanish Journal of Psychology, 23, e22. 10.1017/SJP.2020.26
- Poon, L. Y. J., Tsang, H. W. H., Chan, T. Y. J., Man, S. W. T., Ng, L. Y., Wong, Y. L. E., Lin, C. Y., Chien, C. W., Griffiths, M. D., Pontes, H. M., & Pakpour, A. H. (2021). Psychometric Properties of the Internet Gaming Disorder Scale–Short-Form (IGDS9-SF): Systematic Review. Journal of Medical Internet Research, 23(10), e26821. 10.2196/26821
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