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Test cuestionario de juego patológico para adolescentes, SOGS-RA

Realice el test cuestionario de juego patológico para adolescentes, SOGS-RA en línea - Psicólogo de IA FreudlyAquí puede realizar el test cuestionario de juego patológico para adolescentes, SOGS-RA. Versión online de un test psicológico sencillo y preciso con interpretación.es
Con 12 preguntas y una duración aproximada de 3 minutos, el Test cuestionario de juego patológico para adolescentes, SOGS-RA explora posibles señales de problematicidad relacionadas con las apuestas. Su resultado ayuda a reconocer patrones de juego, favorecer la autorreflexión y comprender cuándo conviene prestar más atención a estos comportamientos.
Preguntas: 123 minutos
Test cuestionario de juego patológico: tarjeta con pregunta
2 de octubre de 20252 de octubre de 2025El material ha sido actualizado2 de octubre de 2025El material ha sido publicado
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Daniel HallPsicólogo · Revisor de tests
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Explorador de escala

Estructura de medición

Nivel De Problematicidad Del Juego De AzarNDPDJDA
Mide el grado de problemáticas relacionadas con el juego en adolescentes, desde ausencia de juego hasta indicios de mayor severidad.
ejemplo7/12
7/12Indicadores elevados de problemática del juegoejemplo
0 – 1Sin problemática / juego social
2Juego problemático
3 – 12Indicadores elevados de problemática del juego
Un puntaje de 7 se ubica en el nivel de indicadores elevados de problemática del juego, lo que sugiere mayor presencia de consecuencias o interferencia asociada al juego.
acaba de completar la prueba
DATOS BASADOS EN GRUPOS DE USUARIOS

¿Quiénes suelen realizar esta prueba?

Psicólogos escolares y orientadores
41%DE LOS USUARIOS
Lo aplican como cribado rápido en el entorno escolar cuando hay señales de bajo rendimiento, ausentismo o conflictos asociados al juego.
Padres y cuidadores preocupados
34%DE LOS USUARIOS
Lo realizan para evaluar si la conducta de juego del adolescente está afectando el ánimo, la convivencia familiar o las responsabilidades diarias.
Profesionales de salud adolescente
25%DE LOS USUARIOS
Lo usan en consulta o en servicios comunitarios para detectar riesgo de juego patológico y decidir si se requiere evaluación o intervención adicional.
BASADO EN DATOS AGREGADOS Y ANONIMIZADOS DE DECENAS DE MILES DE USUARIOS DE FREUDLY.
Evaluación comparativa

Descubre cómo se compara

Una vez que completes la prueba, tus resultados se compararán con datos reales de personas de tu país.
A continuación, te ofrecemos una vista previa de los puntos de referencia que utilizamos para situar tu puntaje en contexto.
Zona sombreada — donde puntúa la mayoría
Punto — el promedio
Tú — tu puntaje aparecerá en cada curva tras la prueba— tu puntaje, tras la prueba
Nivel de problemática del juegoNdpdj
Tú?
Promedio5.6
Rango típicoTípico4 – 7.2
Posible0 – 12
Mencionado en medios como
PREGUNTAS DE EJEMPLO

Ejemplos de preguntas de la prueba

A continuación se presenta una lista de 12 preguntas. Lea cada pregunta con atención y seleccione una de las opciones de respuesta indicadas. No dedique demasiado tiempo a pensar sus respuestas; elija la opción que le venga primero a la mente. Responda con la mayor honestidad posible. No intente dar una imagen favorable con sus respuestas; deben reflejar su experiencia real.
    • Siempre
    • Casi siempre
    • A veces
    • Nunca
    • Sí
    • No
    • Sí
    • No
QUÉ MIDE LA PRUEBA

Test cuestionario de juego patológico para adolescentes, SOGS-RA - Descripción y metodología del test

adicción
adicción al juego

Esta evaluación está dirigida a adolescentes que quieren ordenar su relación con el juego de azar y a adultos que buscan una primera orientación para conversar sobre sus posibles consecuencias. Como evaluación de juego de azar en adolescentes, organiza respuestas sobre control, ocultamiento y efectos cotidianos. El Test cuestionario de juego patológico para adolescentes, SOGS-RA resume esas respuestas en un puntaje cuyo significado se interpreta por niveles.

Qué mide esta evaluación

El cuestionario estima el grado global de problematicidad del juego durante la adolescencia mediante situaciones como perseguir pérdidas, exceder el tiempo o dinero previsto, sentir culpa, ocultar pruebas, pedir préstamos y afrontar conflictos. El puntaje resume estos temas y no ofrece resultados separados para control, consecuencias sociales o interferencia cotidiana.

La escala Nivel De Problematicidad Del Juego De Azar, de 0–12, recorre un continuo que incluye ausencia de experiencia de juego, juego social, juego problemático y, desde 3 puntos, indicadores de juego patológico. Sus niveles son: Sin problemática / juego social 0–1; Juego problemático 2–2; Indicadores elevados de problemática del juego 3–12. Así se distingue el juego problemático en adolescentes de los indicadores de juego patológico.

Estos temas aparecen en los ítems, no como subescalas:

  • El control alude a detenerse o recuperar pérdidas.
  • Las consecuencias sociales abarcan conflictos, críticas, culpa y ocultamiento.
  • La interferencia cotidiana incluye préstamos, ausencias y perjuicios económicos.

Metodología y base científica

Las respuestas combinan opciones binarias de sí/no con una pregunta de frecuencia de cuatro alternativas: siempre, casi siempre, a veces o nunca. El formato registra la presencia de conductas concretas y la recurrencia de volver para recuperar pérdidas. El puntaje agregado se muestra en el resultado; el rango visible no permite deducir cuántos puntos aporta cada respuesta.

El referente psicométrico es el SOGS-RA (Winters et al., 1993), un instrumento publicado para valorar problemas de juego en adolescentes. El SOGS-RA publicado cuenta con estudios psicométricos y análisis de puntos de corte; esos hallazgos describen el instrumento original y no deben presentarse como validación automática de esta presentación online. Su relación con el juego patológico en adolescentes es conceptual, no una atribución de esa validación a esta versión.

La aplicación reúne las respuestas en una sola escala global, por lo que la interpretación depende de la sinceridad, la memoria y el contexto actual. El resultado no establece por sí solo un diagnóstico: ayuda a identificar señales que pueden requerir conversación, observación más cuidadosa o una valoración amplia.

Autor: Henry R. Lesieur, Sheila B. Blume
Literatura:
  • Winters, K. C., Stinchfield, R. D., & Fulkerson, J. (1993). Toward the development of an adolescent gambling problem severity scale. Journal of Gambling Studies, 9(1), 63–84. 10.1007/BF01019925
  • Wiebe, J. M., Cox, B. J., & Mehmel, B. G. (2000). The South Oaks Gambling Screen Revised for Adolescents (SOGS-RA): Further psychometric findings from a community sample. Journal of Gambling Studies, 16(2–3), 275–288. 10.1023/A:1009489132628
  • Poulin, C. (2002). An assessment of the validity and reliability of the SOGS-RA. Journal of Gambling Studies, 18(1), 67–93. 10.1023/A:1014584213557
  • Boudreau, B., & Poulin, C. (2007). The South Oaks Gambling Screen-revised Adolescent (SOGS-RA) revisited: A cut-point analysis. Journal of Gambling Studies, 23(3), 299–308. 10.1007/s10899-006-9039-z

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