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Se utiliza para el tamizaje de conductas de juego de azar en población adolescente el Cuestionario De Juego De Azar Para Adolescentes (SOGS-RA). Permite identificar indicios de riesgo y posibles consecuencias funcionales asociadas al juego, como interferencia escolar, familiar o social.
La aplicación es breve y autoadministrada, con 12 ítems y una duración de aproximadamente 3 minutos. Los resultados deben interpretarse como una aproximación inicial y siempre en el contexto de una entrevista clínica y otras fuentes de información.
El Cuestionario De Juego De Azar Para Adolescentes (SOGS-RA) fue desarrollado por Henry R. Lesieur y Sheila B. Blume. Su uso es pertinente como parte de un proceso de evaluación más amplio, especialmente cuando existe sospecha de conductas de juego problemáticas o necesidad de orientar la derivación a servicios especializados.