Test método de diagnóstico de la adicción a los videojuegos, DGA

En 5 minutos evalúa el nivel de inmersión y posibles señales de adicción a los videojuegos en línea, considerando el vínculo con el entorno virtual. Ofrece resultados claros y útiles para guiar intervención clínica y fortalecer el equilibrio con la vida real.
Iniciar prueba en línea
Preguntas245 minutos
¡Hola! Soy Freudly, tu terapeuta con IA.
Al terminar el test, te ayudaré a entender tus resultados y lo que significan.
08:30
2 de octubre de 2025
2 de octubre de 2025
El material ha sido actualizado
15 053 visitas
956 tests completados
826 me gusta
Confirmado por Daniel Hall
Psicólogo con 25 años de experiencia
Compartir
Explorador de escala

Estructura de medición

ejemplo de puntuación
84/120
Adicción A Los Videojuegos (AALV)
Mide la intensidad global de la dependencia al juego en línea y el grado en que el mundo virtual domina la conducta y la implicación personal.
Baja
Moderada
Alta
2455Baja5687Moderada88120Alta
Un puntaje de 84 se ubica en el nivel moderado, lo que sugiere una dependencia al juego de intensidad media con posibles signos de implicación significativa en el entorno virtual.
ejemplo de puntuación
19/30
Manifestaciones Físicas (MF)
Mide la presencia e intensidad de manifestaciones físicas asociadas al uso problemático de videojuegos, como alteraciones del sueño, fatiga y otros signos somáticos.
Bajo
Moderado
Alto
613Bajo1422Moderado2330Alto
Un puntaje de 19 se ubica en el nivel moderado, lo que sugiere una presencia apreciable de síntomas físicos vinculados al patrón de juego, sin alcanzar el rango más elevado de manifestaciones.
ejemplo de puntuación
9/15
Conductual (C)
Mide el grado de implicación conductual en el juego y la disposición a interactuar con el mundo virtual.
Bajo
Moderado
Alto
37Bajo811Moderado1215Alto
Un puntaje de 9 se ubica en el nivel Moderado, lo que sugiere una implicación conductual apreciable en el juego y una tendencia consistente a interactuar con el entorno virtual, sin alcanzar el rango más elevado de esta escala.
ejemplo de puntuación
6/15
Cognitivo (C)
Esta escala mide la tendencia a buscar información relacionada con el juego y el interés cognitivo por su jugabilidad.
Bajo
Alto
37Bajo815Alto
Un puntaje de 6 se ubica en el nivel Bajo, lo que sugiere una disposición relativamente limitada a buscar información del juego y a mantener interés cognitivo sostenido por su jugabilidad.
ejemplo de puntuación
13/15
Emocional (E)
Mide la intensidad de la carga emocional asociada al juego y el grado de disfrute que la persona obtiene de la actividad lúdica.
Bajo
Moderado
Alto
37Bajo811Moderado1215Alto
Un puntaje de 13 se ubica en el nivel Alto, lo que sugiere que el juego se vive con elevada implicación afectiva y proporciona un disfrute emocional intenso.
ejemplo de puntuación
15/45
Actitud Hacia El Juego (AHEJ)
Mide la actitud hacia el juego en sus componentes emocional, cognitivo y conductual, reflejando el grado de importancia que esta actividad tiene para la persona.
Bajo
Moderado
Alto
921Bajo2233Moderado3445Alto
Un puntaje de 15 se ubica en el nivel Bajo, lo que sugiere una actitud hacia el juego de menor centralidad y menor implicación emocional-cognitiva-conductual en comparación con puntuaciones más altas.
ejemplo de puntuación
10/15
Poder (P)
Mide la tendencia a buscar dominancia, control y liderazgo en las relaciones interpersonales, incluida la interacción en el entorno de juego.
Bajo
Moderado
Alto
37Bajo811Moderado1215Alto
Un puntaje de 10 se ubica en el nivel Moderado, lo que sugiere una inclinación intermedia a asumir roles de liderazgo o control sin que este estilo domine de forma consistente las relaciones.
ejemplo de puntuación
13/15
Influencia Del Grupo De Referencia (IDGDR)
Mide el grado en que la opinión y la aprobación de otras personas influyen en las decisiones y conductas del evaluado, incluido el contexto del juego en línea.
Baja
Moderada
Alta
37Baja811Moderada1215Alta
Un puntaje de 13 se ubica en el nivel alto, lo que sugiere una elevada sensibilidad a la opinión de otros y posible mayor influencia del grupo de juego en la conducta.
ejemplo de puntuación
7/15
Atracción (A)
Mide el grado en que otras personas resultan atractivas e importantes para el encuestado, como indicador de orientación hacia vínculos sociales.
Bajo
Alto
37Bajo815Alto
Un puntaje de 7 se ubica en el nivel Bajo, lo que sugiere una menor relevancia percibida de otras personas en comparación con valores más altos de esta escala.
ejemplo de puntuación
18/45
Relaciones Interpersonales (RI)
Mide el grado en que las relaciones interpersonales se ven afectadas por el uso de videojuegos, incluyendo el posible desplazamiento de vínculos significativos hacia el entorno virtual.
Bajo
Moderado
Alto
921Bajo2233Moderado3445Alto
Un puntaje de 18 se ubica en el nivel Bajo, lo que sugiere una afectación limitada de las relaciones interpersonales y menor tendencia a sustituir contactos significativos por el entorno de juego.
Iniciar prueba en línea
acaba de completar la prueba
DATOS BASADOS EN GRUPOS DE USUARIOS

¿Quiénes suelen realizar esta prueba?

Jugadores con pérdida de control
41%DE LOS USUARIOS
Personas jóvenes o adultas que sienten que el juego en línea desplaza estudio, trabajo, sueño o relaciones y quieren saber si se trata de una adicción.
Familiares y cuidadores preocupados
34%DE LOS USUARIOS
Padres, parejas u otros cercanos que observan aislamiento, irritabilidad o conflictos por el tiempo de juego y buscan una orientación inicial para abordar el tema.
Profesionales de salud mental
25%DE LOS USUARIOS
Psicólogos y psicoterapeutas que evalúan a pacientes con uso problemático de videojuegos para identificar el vínculo emocional con el mundo virtual y planificar la intervención.
BASADO EN DATOS AGREGADOS Y ANONIMIZADOS DE DECENAS DE MILES DE USUARIOS DE FREUDLY.
RESULTADOS QUE PUEDES USAR DE VERDAD

Resultados por escala
explicados con claridad
Tus puntuaciones en cada escala del test, traducidas en información clara y útil. No solo números, sino lo que realmente significan para tu vida diaria, tu estado emocional y tu bienestar general.
Interpretación
basada en IA
Una explicación estructurada y con base técnica. Nuestra IA analiza los patrones y las relaciones entre las distintas escalas para ofrecer una interpretación coherente, sin lenguaje alarmista.
Comparación
estadística
Descubre cómo se comparan tus resultados con los de otras personas. Tus puntuaciones se sitúan en un contexto estadístico, mostrando percentiles y tendencias basadas en datos anonimizados de la plataforma, para ayudarte a entender qué es habitual y qué no.
Recomendaciones
prácticas
Orientación clara y aplicable, adaptada a tu perfil. Recibe sugerencias realistas que puedes poner en práctica de inmediato, centradas en afrontamiento, autorregulación y próximos pasos alcanzables.
Patrones
detectados por IA
Conexiones clave que quizá no notarías por tu cuenta. La IA identifica relaciones sutiles entre tus respuestas para ayudarte a comprender mejor qué puede estar influyendo en tus resultados actuales.
Habla con
un terapeuta con IA
Aclara, reflexiona y explora al momento. Conversa sobre tus resultados, haz preguntas y profundiza en su significado en un entorno de diálogo tranquilo, no diagnóstico.
Iniciar prueba en línea
Utilizado en más de 52 países
Evaluación comparativa

Descubre cómo se compara

Una vez que completes la prueba, tus resultados se compararán con datos reales de personas de tu país.
A continuación, te ofrecemos una vista previa de los puntos de referencia que utilizamos para situar tu puntuación en contexto.
Adicción al juego (Aaj)
Promedio
90.6
Rango normal
74.2107.1
mín.
24
máx.
120
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Manifestaciones físicas (Mf)
Promedio
23.1
Rango normal
18.727.6
mín.
6
máx.
30
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Conductual (C)
Promedio
9.7
Rango normal
7.411.9
mín.
3
máx.
15
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Cognitivo (C)
Promedio
7
Rango normal
5.58.6
mín.
3
máx.
15
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Emocional (E)
Promedio
10.2
Rango normal
812.4
mín.
3
máx.
15
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Actitud hacia el juego (Ahej)
Promedio
21.7
Rango normal
17.326.1
mín.
9
máx.
45
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Poder (P)
Promedio
8.3
Rango normal
6.310.3
mín.
3
máx.
15
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Referencialidad (R)
Promedio
7.2
Rango normal
59.4
mín.
3
máx.
15
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Atracción (A)
Promedio
11.8
Rango normal
9.514
mín.
3
máx.
15
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Relaciones interpersonales (Ri)
Promedio
25.5
Rango normal
20.630.4
mín.
9
máx.
45
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Mencionado en medios como
RESPUESTAS CLARAS A PREGUNTAS FRECUENTES

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el propósito de esta prueba?
Ayuda a identificar el grado de involucramiento con los videojuegos en línea y si este puede indicar un patrón de adicción. Además, explora cómo el mundo virtual puede estar sustituyendo relaciones, apoyo emocional o actividades de la vida cotidiana.
¿Cuánto tiempo toma y cuántas preguntas incluye?
El tiempo estimado es de 5 minutos. Consta de 24 preguntas.
¿Cómo debo responder para que los resultados sean útiles?
Responda con sinceridad, considerando su comportamiento habitual y no solo días excepcionales. Elija la opción que mejor describa su experiencia, aunque le resulte incómoda.
¿Qué se entiende por “entorno virtual” y “relaciones personales” en las preguntas?
Se refiere a su actividad en el juego, la interacción en línea y el vínculo emocional con personajes o personas dentro del juego. Las relaciones personales incluyen su comunicación y apoyo con familiares, amistades o pareja fuera del juego.
¿Los resultados son un diagnóstico definitivo?
No; los resultados orientan sobre la posible presencia y severidad del problema. Para una conclusión clínica y un plan de intervención, se recomienda que un profesional revise los resultados junto con su historia y situación actual.
QUÉ MIDE LA PRUEBA
Acerca de esta evaluación
Test método de diagnóstico de la adicción a los videojuegos, DGA

Test método de diagnóstico de la adicción a los videojuegos, DGA - Síntomas y signos

Se utiliza la Evaluación Diagnóstica De La Adicción A Los Videojuegos como instrumento de tamizaje para explorar indicios de uso problemático de videojuegos y su posible impacto en el funcionamiento cotidiano. En las primeras etapas de una valoración clínica, permite orientar la entrevista y definir áreas a profundizar. Fue desarrollada por Mark D. Griffiths.

Consta de 24 ítems y se responde en aproximadamente 5 minutos. Se aplica en contexto individual o grupal, con instrucciones estandarizadas y énfasis en responder según la experiencia reciente. Sus resultados deben interpretarse de manera integrada con la historia clínica, la observación y otras fuentes de información.

La Evaluación Diagnóstica De La Adicción A Los Videojuegos apoya la identificación de patrones de juego persistentes, dificultades de control y posibles consecuencias en ámbitos personales, académicos, laborales o familiares. No sustituye un diagnóstico formal por sí sola; contribuye a estimar la necesidad de evaluación adicional y a planificar objetivos iniciales de intervención.

Autor: Mark D. Griffiths
Literatura: King, D. L., Delfabbro, P. H. y Griffiths, M. D. La evaluación del trastorno por juego en Internet: Una revisión sistemática. Clinical Psychology Review. 2013.
Formulario de preguntas del test
También puede interesarte
Evaluación De La Adicción Urgente
Se utiliza la Evaluación De La Adicción Urgente para explorar la presencia…
Iniciar el test
Método De Diagnóstico De La Madurez Personal
Se trata de un instrumento breve para explorar aspectos de la madurez perso…
Iniciar el test
Evaluación Diagnóstica De La Sabiduría
Se utiliza una prueba breve para explorar aspectos asociados con la sabidur…
Iniciar el test
Pruebas populares
Inventario de Personalidad Narcisista (NPI)
Se utiliza una medida de autorreporte para explorar la presencia de rasgos…
Iniciar el test
Escala Obsesivo-Compulsiva de Yale-Brown (Y-BOCS)
Se utiliza para estimar la gravedad de síntomas obsesivo-compulsivos, con é…
Iniciar el test
Cuestionario CRAFFT 2.1
Se utiliza como herramienta breve de tamizaje el Cuestionario CRAFFT 2.1 pa…
Iniciar el test
Cuestionario de Salud del Paciente (PHQ-9)
Se utiliza un instrumento breve como el Cuestionario de Salud del Paciente…
Iniciar el test
Inventario de Burnout de Maslach (MBI)
Esta prueba permite evaluar manifestaciones de desgaste laboral mediante au…
Iniciar el test
Cuestionario De Ansiedad En Adolescentes
En la evaluación clínica de adolescentes, el Cuestionario De Ansiedad En Ad…
Iniciar el test
Cuestionario de Creatividad Emocional (ECI)
Se utiliza el Cuestionario de Creatividad Emocional (ECI) para explorar la…
Iniciar el test
Cuestionario de Matutinidad-Vespertinidad (MEQ)
Se utiliza el Cuestionario de Matutinidad-Vespertinidad (MEQ) para estimar…
Iniciar el test
Escala De Sexismo Ambivalente (ASI)
Se utiliza la Escala De Sexismo Ambivalente (ASI) para evaluar actitudes y…
Iniciar el test
Escala De Misoginia Interiorizada (IMS)
Se utiliza la Escala De Misoginia Interiorizada (IMS) para explorar la pres…
Iniciar el test
Escala De Estrés Percibido (PSS-10)
Se utiliza la Escala De Estrés Percibido (PSS-10) para estimar el nivel de…
Iniciar el test
Escala De Conducta Impulsiva (SUPPS-P)
Se utiliza la Escala De Conducta Impulsiva (SUPPS-P) para una evaluación br…
Iniciar el test
Escala De Evaluación Del Síndrome De Abstinencia De Alcohol (CIWA-AR)
Se utiliza para valorar de forma breve la intensidad de signos y síntomas a…
Iniciar el test
Escala De Afecto Positivo Y Negativo (PANAS)
Se utiliza para estimar la intensidad de afecto positivo y afecto negativo…
Iniciar el test
Escala de la Tríada Luminosa (LTS)
Este instrumento de autoinforme permite explorar rasgos de orientación pros…
Iniciar el test
Escala De Ideación Suicida
Se utiliza para estimar la intensidad y las características de la ideación…
Iniciar el test
Escala Del Trastorno Dismórfico Corporal (BDD-D)
Se trata de un instrumento breve de tamizaje para explorar preocupaciones p…
Iniciar el test
Inventario de Ansiedad de Beck (BAI)
Se utiliza el Inventario de Ansiedad de Beck (BAI) como instrumento de auto…
Iniciar el test
Prueba Diferencial de Perfeccionismo
Este instrumento de autoinforme, la Prueba Diferencial de Perfeccionismo, s…
Iniciar el test
Escala De Locus De Control
Este instrumento permite explorar la percepción del grado de control person…
Iniciar el test
Nueva Escala de Apatía
Se utiliza la Nueva Escala de Apatía como instrumento de tamizaje para expl…
Iniciar el test
Cuestionario Perth de Alexitimia (PAQ)
Se utiliza el Cuestionario Perth de Alexitimia (PAQ) para evaluar dificulta…
Iniciar el test
Escala De Inteligencia Social
Se utiliza para explorar aspectos del funcionamiento interpersonal y la com…
Iniciar el test
Prueba de Miedo
Esta herramienta de evaluación psicológica permite explorar respuestas de t…
Iniciar el test
Nivel De Neuroticismo
Se utiliza para una estimación inicial de la tendencia a reacciones neuróti…
Iniciar el test
Cuestionario Breve de Indicadores de Agresividad
Se utiliza para obtener una estimación rápida de indicadores conductuales a…
Iniciar el test
Comentarios
Deja un comentario