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Se utiliza la Evaluación Diagnóstica De La Adicción A Los Videojuegos como instrumento de tamizaje para explorar indicios de uso problemático de videojuegos y su posible impacto en el funcionamiento cotidiano. En las primeras etapas de una valoración clínica, permite orientar la entrevista y definir áreas a profundizar. Fue desarrollada por Mark D. Griffiths.
Consta de 24 ítems y se responde en aproximadamente 5 minutos. Se aplica en contexto individual o grupal, con instrucciones estandarizadas y énfasis en responder según la experiencia reciente. Sus resultados deben interpretarse de manera integrada con la historia clínica, la observación y otras fuentes de información.
La Evaluación Diagnóstica De La Adicción A Los Videojuegos apoya la identificación de patrones de juego persistentes, dificultades de control y posibles consecuencias en ámbitos personales, académicos, laborales o familiares. No sustituye un diagnóstico formal por sí sola; contribuye a estimar la necesidad de evaluación adicional y a planificar objetivos iniciales de intervención.