Test método de diagnóstico de la adicción a los videojuegos, DGA

En 5 minutos evalúa el nivel de inmersión y posibles señales de adicción a los videojuegos en línea, considerando el vínculo con el entorno virtual. Ofrece resultados claros y útiles para guiar intervención clínica y fortalecer el equilibrio con la vida real.
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Preguntas245 minutos
¡Hola! Soy Freudly, tu terapeuta con IA.
Al terminar el test, te ayudaré a entender tus resultados y su significado.
08:30
2 de octubre de 2025
2 de octubre de 2025
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Explorador de Escala
Estructura de medición
example score
84/120
Adicción A Los Videojuegos (AALV)
Mide la intensidad global de la dependencia al juego en línea y el grado en que el mundo virtual domina la conducta y la implicación personal.
Baja
Moderada
Alta
2455Baja5687Moderada88120Alta
Un puntaje de 84 se ubica en el nivel moderado, lo que sugiere una dependencia al juego de intensidad media con posibles signos de implicación significativa en el entorno virtual.
example score
19/30
Manifestaciones Físicas (MF)
Mide la presencia e intensidad de manifestaciones físicas asociadas al uso problemático de videojuegos, como alteraciones del sueño, fatiga y otros signos somáticos.
Bajo
Moderado
Alto
613Bajo1422Moderado2330Alto
Un puntaje de 19 se ubica en el nivel moderado, lo que sugiere una presencia apreciable de síntomas físicos vinculados al patrón de juego, sin alcanzar el rango más elevado de manifestaciones.
example score
9/15
Conductual (C)
Mide el grado de implicación conductual en el juego y la disposición a interactuar con el mundo virtual.
Bajo
Moderado
Alto
37Bajo811Moderado1215Alto
Un puntaje de 9 se ubica en el nivel Moderado, lo que sugiere una implicación conductual apreciable en el juego y una tendencia consistente a interactuar con el entorno virtual, sin alcanzar el rango más elevado de esta escala.
example score
6/15
Cognitivo (C)
Esta escala mide la tendencia a buscar información relacionada con el juego y el interés cognitivo por su jugabilidad.
Bajo
Alto
37Bajo815Alto
Un puntaje de 6 se ubica en el nivel Bajo, lo que sugiere una disposición relativamente limitada a buscar información del juego y a mantener interés cognitivo sostenido por su jugabilidad.
example score
13/15
Emocional (E)
Mide la intensidad de la carga emocional asociada al juego y el grado de disfrute que la persona obtiene de la actividad lúdica.
Bajo
Moderado
Alto
37Bajo811Moderado1215Alto
Un puntaje de 13 se ubica en el nivel Alto, lo que sugiere que el juego se vive con elevada implicación afectiva y proporciona un disfrute emocional intenso.
example score
15/45
Actitud Hacia El Juego (AHEJ)
Mide la actitud hacia el juego en sus componentes emocional, cognitivo y conductual, reflejando el grado de importancia que esta actividad tiene para la persona.
Bajo
Moderado
Alto
921Bajo2233Moderado3445Alto
Un puntaje de 15 se ubica en el nivel Bajo, lo que sugiere una actitud hacia el juego de menor centralidad y menor implicación emocional-cognitiva-conductual en comparación con puntuaciones más altas.
example score
10/15
Poder (P)
Mide la tendencia a buscar dominancia, control y liderazgo en las relaciones interpersonales, incluida la interacción en el entorno de juego.
Bajo
Moderado
Alto
37Bajo811Moderado1215Alto
Un puntaje de 10 se ubica en el nivel Moderado, lo que sugiere una inclinación intermedia a asumir roles de liderazgo o control sin que este estilo domine de forma consistente las relaciones.
example score
13/15
Influencia Del Grupo De Referencia (IDGDR)
Mide el grado en que la opinión y la aprobación de otras personas influyen en las decisiones y conductas del evaluado, incluido el contexto del juego en línea.
Baja
Moderada
Alta
37Baja811Moderada1215Alta
Un puntaje de 13 se ubica en el nivel alto, lo que sugiere una elevada sensibilidad a la opinión de otros y posible mayor influencia del grupo de juego en la conducta.
example score
7/15
Atracción (A)
Mide el grado en que otras personas resultan atractivas e importantes para el encuestado, como indicador de orientación hacia vínculos sociales.
Bajo
Alto
37Bajo815Alto
Un puntaje de 7 se ubica en el nivel Bajo, lo que sugiere una menor relevancia percibida de otras personas en comparación con valores más altos de esta escala.
example score
18/45
Relaciones Interpersonales (RI)
Mide el grado en que las relaciones interpersonales se ven afectadas por el uso de videojuegos, incluyendo el posible desplazamiento de vínculos significativos hacia el entorno virtual.
Bajo
Moderado
Alto
921Bajo2233Moderado3445Alto
Un puntaje de 18 se ubica en el nivel Bajo, lo que sugiere una afectación limitada de las relaciones interpersonales y menor tendencia a sustituir contactos significativos por el entorno de juego.
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acaba de completar la prueba
DATOS BASADOS EN GRUPOS DE USUARIOS
¿Quiénes suelen realizar esta prueba?
Jugadores con pérdida de control
41%DE LOS USUARIOS
Personas jóvenes o adultas que sienten que el juego en línea desplaza estudio, trabajo, sueño o relaciones y quieren saber si se trata de una adicción.
Familiares y cuidadores preocupados
34%DE LOS USUARIOS
Padres, parejas u otros cercanos que observan aislamiento, irritabilidad o conflictos por el tiempo de juego y buscan una orientación inicial para abordar el tema.
Profesionales de salud mental
25%DE LOS USUARIOS
Psicólogos y psicoterapeutas que evalúan a pacientes con uso problemático de videojuegos para identificar el vínculo emocional con el mundo virtual y planificar la intervención.
BASADO EN DATOS AGREGADOS Y ANONIMIZADOS DE DECENAS DE MILES DE USUARIOS DE FREUDLY.
RESULTADOS QUE REALMENTE PUEDES UTILIZAR
Lo que verás después de terminar la prueba
Scale Results
— Explained Clearly
Your scores across each test scale, translated into plain, usable insights. Not just numbers, but what they actually mean for your daily life, emotional state, and overall well-being.
AI-Powered
Interpretation
A structured, clinically grounded explanation. Our AI analyzes patterns and relationships between scales to provide a coherent interpretation — without alarmist language.
Statistical
Comparison
See how you compare to others. Your scores are placed in a statistical context, showing percentiles and trends based on anonymized platform data to help you understand what`s typical.
Practical
Recommendations
Actionable guidance tailored to your profile. Receive clear, realistic suggestions you can apply immediately — focused on coping, self-regulation, and realistic next steps.
AI-Detected
Insights
Key patterns you might not notice on your own. Surfacing subtle connections in your responses that help you better understand what may be driving your current results.
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Utilizado en más de 52 países
Evaluación comparativa
Vea cómo se compara
Una vez que termine la prueba, sus resultados se compararán con datos reales de personas de su país.
A continuación, se muestra una vista previa de los puntos de referencia que utilizamos para colocar su puntaje en contexto.
Adicción al juego (Aaj)
Promedio
90.6
Rango normal
74.2107.1
mín.
24
máx.
120
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde quedaste.
Manifestaciones físicas (Mf)
Promedio
23.1
Rango normal
18.727.6
mín.
6
máx.
30
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
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Conductual (C)
Promedio
9.7
Rango normal
7.411.9
mín.
3
máx.
15
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde quedaste.
Cognitivo (C)
Promedio
7
Rango normal
5.58.6
mín.
3
máx.
15
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
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Emocional (E)
Promedio
10.2
Rango normal
812.4
mín.
3
máx.
15
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde quedaste.
Actitud hacia el juego (Ahej)
Promedio
21.7
Rango normal
17.326.1
mín.
9
máx.
45
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
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Poder (P)
Promedio
8.3
Rango normal
6.310.3
mín.
3
máx.
15
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde quedaste.
Referencialidad (R)
Promedio
7.2
Rango normal
59.4
mín.
3
máx.
15
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde quedaste.
Atracción (A)
Promedio
11.8
Rango normal
9.514
mín.
3
máx.
15
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde quedaste.
Relaciones interpersonales (Ri)
Promedio
25.5
Rango normal
20.630.4
mín.
9
máx.
45
mayoría
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde quedaste.
Como se ha visto en
Valorado con 4,8/5 por nuestros clientes
Freudly me ayudó a descubrir aspectos de mi personalidad que antes no había notado. Pude trabajar en las áreas que necesitaba mejorar y sentirme más segura en las que ya estaban bien.
Emma C., US
Quería saber qué tan grave era mi TDAH, y ahora por fin lo sé. También entendí que debo trabajar en mi autoestima, ya que ha estado baja por mucho tiempo y eso hace que el día a día sea más difícil.
Mateo R., CA
Al leer cada pregunta, sentí que alguien realmente entendía por lo que paso. Aunque ya había trabajado en varios de estos temas, esta reflexión aún me ayudó a descubrir algo nuevo sobre mí.
Caroline F., US
El proceso es simple. El test cubre lo necesario y te da un resumen claro de tus resultados. Por unos pocos dólares, es una opción muy recomendable.
Klara N., CZ
Siempre pensé que había una pequeña posibilidad, y ahora lo tengo claro. Las preguntas eran fáciles de entender y todo el proceso fue muy sencillo.
Bruno M., BR
Disfruté mucho la experiencia. Aprendí bastante y me ayudó a entender mis pensamientos y esa sensación que he tenido durante años de que tal vez crecí con TDAH sin diagnosticar.
Alice B., FR
Es una excelente plataforma. Las ideas y conclusiones que obtuve fueron muy valiosas.
Daniel W., DE
Todo fue muy fácil de seguir. Las herramientas que recibes al final son realmente útiles para el crecimiento personal, y el precio es muy accesible. Lo valoro muchísimo.
Sofia M., ES
Fue sorprendentemente preciso. Sinceramente, no esperaba que coincidiera tanto.
Adir B., IL
Hay muchos tests para elegir y el precio es muy bajo para toda la información que recibes.
Olivia W., CA
Los resultados me sorprendieron. Sentí que alguien organizó mis pensamientos y me dio consejos útiles para comunicarme con más confianza.
Grace O., IE
Fue una experiencia muy buena y detallada, que realmente me ayudó a entender muchas cosas.
Carla T., TT
El informe me impresionó mucho. Fue claro, reflexivo y mostró cosas que ya había empezado a notar sobre mí.
Jade H., US
Las preguntas me hicieron reflexionar y me ayudaron a ser más consciente de mí misma.
Brooke S., US
Al leer la mayoría de las preguntas, me sentí comprendido. Aunque ya había trabajado en algunas áreas, igual obtuve ideas útiles para conocerme mejor.
Ryan M., US
Suelo hacer uno o dos tests al mes y se ha vuelto una buena manera de ver mi progreso.
Lucas W., US
La mayoría de las veces, mis resultados están entre el percentil 90 y 98 comparado con otros. Eso me hace sentir que hay algo único en mí.
Ethan C., US
Probé algunas sugerencias de la inteligencia artificial y, para ser sincero, funcionaron mucho mejor de lo que esperaba. Tal vez sí sea más inteligente que yo.
Reece D., AU
Más de 22.000 usuarios en todo el mundo confían en nosotros.
RESPUESTAS CLARAS A PREGUNTAS FRECUENTES
Preguntas frecuentes

¿Alguna pregunta más?

¿Cuál es el propósito de esta prueba?
Ayuda a identificar el grado de involucramiento con los videojuegos en línea y si este puede indicar un patrón de adicción. Además, explora cómo el mundo virtual puede estar sustituyendo relaciones, apoyo emocional o actividades de la vida cotidiana.
¿Cuánto tiempo toma y cuántas preguntas incluye?
El tiempo estimado es de 5 minutos. Consta de 24 preguntas.
¿Cómo debo responder para que los resultados sean útiles?
Responda con sinceridad, considerando su comportamiento habitual y no solo días excepcionales. Elija la opción que mejor describa su experiencia, aunque le resulte incómoda.
¿Qué se entiende por “entorno virtual” y “relaciones personales” en las preguntas?
Se refiere a su actividad en el juego, la interacción en línea y el vínculo emocional con personajes o personas dentro del juego. Las relaciones personales incluyen su comunicación y apoyo con familiares, amistades o pareja fuera del juego.
¿Los resultados son un diagnóstico definitivo?
No; los resultados orientan sobre la posible presencia y severidad del problema. Para una conclusión clínica y un plan de intervención, se recomienda que un profesional revise los resultados junto con su historia y situación actual.
QUÉ MIDE LA PRUEBA
Acerca de esta evaluación
Test método de diagnóstico de la adicción a los videojuegos, DGA

Test método de diagnóstico de la adicción a los videojuegos, DGA

Se utiliza la Evaluación Diagnóstica De La Adicción A Los Videojuegos como instrumento de tamizaje para explorar indicios de uso problemático de videojuegos y su posible impacto en el funcionamiento cotidiano. En las primeras etapas de una valoración clínica, permite orientar la entrevista y definir áreas a profundizar. Fue desarrollada por Mark D. Griffiths.

Consta de 24 ítems y se responde en aproximadamente 5 minutos. Se aplica en contexto individual o grupal, con instrucciones estandarizadas y énfasis en responder según la experiencia reciente. Sus resultados deben interpretarse de manera integrada con la historia clínica, la observación y otras fuentes de información.

La Evaluación Diagnóstica De La Adicción A Los Videojuegos apoya la identificación de patrones de juego persistentes, dificultades de control y posibles consecuencias en ámbitos personales, académicos, laborales o familiares. No sustituye un diagnóstico formal por sí sola; contribuye a estimar la necesidad de evaluación adicional y a planificar objetivos iniciales de intervención.

Autor: Mark D. Griffiths
Literatura: King, D. L., Delfabbro, P. H. y Griffiths, M. D. La evaluación del trastorno por juego en Internet: Una revisión sistemática. Clinical Psychology Review. 2013.
Formulario de preguntas del test
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