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Se utiliza un instrumento de tamizaje denominado Evaluación De Cribado De La Adicción A Los Videojuegos para identificar de manera inicial indicadores compatibles con uso problemático de videojuegos. Fue propuesto por Kimberly S. Young y está diseñado como una medida breve de autoinforme.
Consta de 11 ítems y suele completarse en aproximadamente 3 minutos. Las preguntas exploran patrones de conducta, control percibido y posibles repercusiones asociadas al uso de videojuegos. La interpretación se orienta a determinar si conviene ampliar la evaluación clínica.
En contextos clínicos, educativos u ocupacionales, la Evaluación De Cribado De La Adicción A Los Videojuegos puede apoyar la detección temprana y la toma de decisiones sobre la necesidad de una valoración más extensa. No reemplaza una entrevista diagnóstica ni una evaluación integral; sus resultados deben considerarse junto con antecedentes, observación clínica y otras fuentes de información.