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Test diagnóstico del comportamiento desviado de los escolares en el ámbito de las TIC

Realice el test diagnóstico del comportamiento desviado de los escolares en el ámbito de las TIC en línea - Psicólogo de IA FreudlyAquí puede realizar el test diagnóstico del comportamiento desviado de los escolares en el ámbito de las TIC. Versión online de un test psicológico sencillo y preciso con interpretación.es
En solo 6 minutos y mediante 30 preguntas, el Test diagnóstico del comportamiento desviado de los escolares en el ámbito de las TIC explora la relación con Internet, los ordenadores y la vida virtual. Su resultado ayuda a reconocer tendencias de conducta, comprender el perfil digital y orientar una reflexión más consciente.
Preguntas: 306 minutos
Test diagnóstico del comportamiento desviado: billete del test
2 de octubre de 20252 de octubre de 2025El material ha sido actualizado2 de octubre de 2025El material ha sido publicado
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Daniel HallPsicólogo · Revisor de tests
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Explorador de escala

Estructura de medición

Escala 8. Tendencia A Trasladar Normas Del Mundo Virtual A La Vida RealE8TATNDMVALVR
Mide la tendencia del escolar a trasladar normas y reglas del entorno virtual a su comportamiento en la vida real.
ejemplo3/4
3/4Moderadoejemplo
0 – 1Bajo
2 – 3Moderado
4Alto
Un puntaje de 3 se ubica en el nivel moderado, lo que sugiere una tendencia apreciable a trasladar normas del mundo virtual al real, con conservación parcial de pautas sociales tradicionales.
Escala 7. Antropomorfización Del OrdenadorE7ADO
Mide la tendencia a atribuir cualidades animadas o intencionalidad a la computadora durante la interacción.
ejemplo2/2
2/2Animación marcadaejemplo
0Sin animación
1Animación leve
2Animación marcada
Un puntaje de 2 indica una tendencia marcada a percibir la computadora como un objeto animado o con intencionalidad.
Escala 6. ComunicaciónE6C
Esta escala mide la preferencia por la comunicación virtual frente a la comunicación presencial en la vida cotidiana.
ejemplo3/6
3/6Preferencia moderada por comunicación virtualejemplo
0 – 2Preferencia baja por comunicación virtual
3 – 4Preferencia moderada por comunicación virtual
5 – 6Preferencia alta por comunicación virtual
Un puntaje de 3 indica una preferencia moderada por la comunicación virtual, compatible con un uso presente pero no dominante en el patrón comunicativo.
Percepción Del Ordenador Como Preferible A La Vida Real (Evasión)PDOCPALVR
Mide la tendencia a percibir la computadora y el entorno en línea como más preferibles que la vida real, en forma de uso con función de escape.
ejemplo2/6
2/6Bajoejemplo
0 – 2Bajo
3 – 4Moderado
5 – 6Alto
Un puntaje de 2 se ubica en el nivel Bajo, lo que sugiere una preferencia limitada por el entorno virtual como alternativa a la vida real.
Escala 4. Alteración Del Estado De Conciencia Por El Uso Del OrdenadorE4ADEDCPEUDO
Mide el grado de cambio en el estado de conciencia asociado al uso de la computadora, reflejando posibles alteraciones subjetivas durante la actividad en línea o con juegos.
ejemplo5/7
5/7Moderadoejemplo
0 – 3Bajo
4 – 5Moderado
6 – 7Alto
Un puntaje de 5 se ubica en el nivel moderado, lo que sugiere una presencia apreciable de cambios subjetivos en la conciencia durante el uso de la computadora, sin alcanzar el rango más elevado.
Motivación De Uso De InternetMDUDI
Esta escala evalúa el tipo e intensidad de la motivación para usar Internet, diferenciando un uso principalmente informativo de uno más orientado a la gratificación con mayor asociación a riesgo de dependencia.
ejemplo1/3
1/3Motivación mixtaejemplo
0Motivación informativa predominante
1 – 2Motivación mixta
3Alta motivación con tendencia a uso gratificante
Un puntaje de 1 se ubica en el nivel de motivación mixta, lo que sugiere una combinación de fines informativos y de gratificación sin una expresión máxima de tendencia adictiva en esta escala.
Intencionalidad De La ConductaIDLC
Mide el grado en que la actividad en internet se mantiene dirigida a un objetivo o se desvía por distracciones y seguimiento de enlaces.
ejemplo5/6
5/6Alta distractibilidadejemplo
1 – 3Enfoque dirigido
4Distracción moderada
5 – 6Alta distractibilidad
Un puntaje de 5 se ubica en el nivel de alta distractibilidad, indicando tendencia marcada a perder el foco y seguir estímulos o enlaces durante el uso de internet.
Grado De Pertenencia A La Subcultura En LíneaGDPALSEL
Mide el grado de implicación del escolar en la subcultura en línea y la identificación con sus normas, prácticas y formas de interacción.
ejemplo2/4
2/4Pertenencia parcialejemplo
0 – 1Implicación mínima o nula
2 – 3Pertenencia parcial
4Pertenencia completa
Un puntaje de 2 indica una pertenencia parcial, con participación selectiva en dinámicas y referencias propias de la subcultura en línea.
Puntuación TotalPT
Mide la tendencia global acumulada hacia comportamientos desviados asociados al uso de internet y dispositivos en el ámbito de las TIC.
ejemplo27/38
27/38Riesgo elevadoejemplo
0 – 9Rango normativo
10 – 25Riesgo moderado
26 – 38Riesgo elevado
Un puntaje de 27 se ubica en el nivel de riesgo elevado, lo que sugiere una mayor presencia de indicadores de comportamiento desviado en el uso de las TIC respecto a rangos inferiores.
acaba de completar la prueba
DATOS BASADOS EN GRUPOS DE USUARIOS

¿Quiénes suelen realizar esta prueba?

Psicólogos escolares y orientadores
41%DE LOS USUARIOS
Lo aplican para detectar señales tempranas de dependencia digital, entender riesgos conductuales y planificar intervenciones individuales o grupales.
Docentes y tutores de aula
34%DE LOS USUARIOS
Lo usan para identificar cambios en el rendimiento y la conducta vinculados al uso de internet y coordinar medidas preventivas con la escuela.
Psicólogos clínicos infantiles
25%DE LOS USUARIOS
Lo emplean como evaluación breve inicial para explorar cómo el entorno en línea afecta la percepción, la socialización y el autocontrol del menor.
BASADO EN DATOS AGREGADOS Y ANONIMIZADOS DE DECENAS DE MILES DE USUARIOS DE FREUDLY.
Evaluación comparativa

Descubre cómo se compara

Una vez que completes la prueba, tus resultados se compararán con datos reales de personas de tu país.
A continuación, te ofrecemos una vista previa de los puntos de referencia que utilizamos para situar tu puntuación en contexto.
Zona sombreada — donde puntúa la mayoría
Punto — el promedio
Tú — tu puntuación aparecerá en cada curva tras la prueba— tu puntuación, tras la prueba
Escala 8. Tendencia a trasladar las normas del mundo virtual al realE8Tatlndmvar
Tú?
Promedio2.6
Rango típicoTípico2 – 3.2
Posible0 – 4
Escala 7. Animación del ordenadorE7Ado
Tú?
Promedio1.4
Rango típicoTípico1 – 1.7
Posible0 – 2
Escala 6. ComunicaciónE6C
Tú?
Promedio3.5
Rango típicoTípico2.7 – 4.4
Posible0 – 6
Escala 5. La percepción de la computadora como mejor, preferible en comparación con la vida real («escape»)
Tú?
Promedio3.3
Rango típicoTípico2.4 – 4.3
Posible0 – 6
Escala 4. Cambio en el estado de conciencia como resultado del uso de la computadoraE4Ceeedccrdudlc
Tú?
Promedio1.8
Rango típicoTípico0.8 – 2.8
Posible0 – 7
Escala 3. Motivación para el uso de InternetE3MpeudI
Tú?
Promedio1.2
Rango típicoTípico0.8 – 1.6
Posible0 – 3
Escala 2. Intencionalidad del comportamientoE2Idc
Tú?
Promedio4.6
Rango típicoTípico3.7 – 5.5
Posible1 – 6
Escala 1. Grado de pertenencia a la subcultura en líneaE1Gdpalsel
Tú?
Promedio1.9
Rango típicoTípico1.4 – 2.4
Posible0 – 4
Puntuación totalPt
Tú?
Promedio21.2
Rango típicoTípico15.4 – 27.1
Posible0 – 38
Mencionado en medios como
PREGUNTAS DE EJEMPLO

Ejemplos de preguntas de la prueba

Por favor, responda las preguntas seleccionando una de las opciones de respuesta disponibles. Elija la opción que mejor refleje sus puntos de vista y la opinión que tiene de sí mismo/a. No dedique mucho tiempo a pensar sus respuestas. Seleccione la respuesta que le venga primero a la mente.
    • Sí
    • No
    • sí
    • no
    • a veces
    • a menudo
    • nunca
QUÉ MIDE LA PRUEBA

Test diagnóstico del comportamiento desviado de los escolares en el ámbito de las TIC - Descripción y metodología del test

comportamiento desviado
ciberpsicología

Dirigida a escolares que desean comprender su relación con el entorno digital, esta evaluación observa cómo Internet y los ordenadores influyen en la comunicación, la atención y las normas. El Test diagnóstico del comportamiento desviado de los escolares en el ámbito de las TIC ofrece un perfil para la autorreflexión. La evaluación de la conducta desviada en las TIC puede orientar una mirada más consciente sobre los hábitos digitales.

Qué mide esta evaluación

El cuestionario examina el comportamiento desviado en Internet mediante estas dimensiones. Las puntuaciones más altas representan mayor presencia de la tendencia descrita en cada dimensión.

  • Tendencia A Trasladar Normas Del Mundo Virtual A La Vida Real (0–4), Antropomorfización Del Ordenador (0–2) y Comunicación (0–6) reflejan, respectivamente, normas, animación atribuida y canal preferido.
  • Percepción Del Ordenador Como Preferible A La Vida Real (Evasión) (0–6), Alteración Del Estado De Conciencia Por El Uso Del Ordenador (0–7) y Motivación De Uso De Internet (0–3) reflejan preferencia virtual, conciencia y finalidad.
  • Intencionalidad De La Conducta (1–6), Grado De Pertenencia A La Subcultura En Línea (0–4) y Puntuación Total (0–38) resumen orientación, pertenencia y tendencia global.

Metodología y base científica

Las preguntas combinan respuestas de sí o no, frecuencias como nunca, a veces y a menudo, y alternativas sobre finalidad o preferencia. Así recogen comunicación virtual, evasión, distractibilidad, pertenencia digital y traslado de normas sin suponer que una respuesta tenga un valor fijo fuera del sistema del cuestionario.

La puntuación es dimensional: cada área genera un resultado y la integración produce una lectura global. ICT Deviant Behaviour Methodology (Chernova, 2020) permite rastrear esta organización conceptual. Young (1998) aporta el marco sobre dependencia de Internet; Griffiths y Hunt (1998), el estudio de la relación problemática con juegos informáticos. La coherencia temática no convierte este cuestionario en una adaptación validada de esos instrumentos.

El resultado debe leerse considerando el contexto actual, la sinceridad y el autoconocimiento. Como riesgo de adicción a Internet, funciona como evaluación inicial y no ofrece baremos clínicos propios; si el uso digital interfiere con relaciones, estudio, descanso o actividades cotidianas, conviene ampliar la valoración.

Autor: Kimberly S. Young, Mark D. Griffiths
Literatura:
  • Chernova, E. V. (2020). Diagnosis of the deviant behaviour in the field of ICTs in adolescent schoolchildren. Journal of Physics: Conference Series, 1661(1), 012026. 10.1088/1742-6596/1661/1/012026
  • Berdibayeva, S. K., Garber, A., Ivanov, D., Massalimova, A., Kukubayeva, A., & Berdibayev, S. (2016). Psychological Prevention of older Adolescents’ Interpersonal Relationships, Who are Prone to Internet Addiction. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 217, 984–989. 10.1016/j.sbspro.2016.02.081
  • Young, K. S. (1998). Internet Addiction: The Emergence of a New Clinical Disorder. CyberPsychology & Behavior, 1(3), 237–244. 10.1089/cpb.1998.1.237
  • Griffiths, M. D., & Hunt, N. (1998). Dependence on Computer Games by Adolescents. Psychological Reports, 82(2), 475–480. 10.2466/pr0.1998.82.2.475
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