Test cuestionario para árbitros de béisbol - the question form
Preguntas: 16 · 10 minutos
1. Un jugador defensivo que no está fildeando la pelota ni la tiene en su poder bloquea el paso de un corredor y hace que este reduzca la velocidad. ¿Qué término describe mejor la infracción?
Un balk
Interferencia del corredor
Obstrucción
Una apelación ilegal
2. Un jugador pide «tiempo» mientras el lanzador tiene la pelota. ¿Cuándo queda muerta la pelota?
Cuando un árbitro concede la solicitud y marca tiempo
En cuanto cualquier jugador solicita tiempo verbalmente
Cuando el lanzador oye la solicitud y deja de moverse
Solo después de que todos los jugadores defensivos hayan regresado a sus posiciones
3. Un corredor omite claramente pisar segunda base mientras avanza, y la jugada continúa. ¿Cuál es el procedimiento arbitral habitual?
Declarar inmediatamente out al corredor sin que la defensa tenga que hacer nada
Detener el juego y enviar al corredor de regreso a pisar segunda
Ignorar la base omitida aunque la defensa la advierta después
Esperar a que la defensa realice una apelación válida conforme a las reglas aplicables
4. Con una cuenta de 1-1, un lanzamiento toca al bateador mientras este intenta batearlo. ¿Cuál es la decisión correcta?
Otorgar primera base porque todo lanzamiento que toca a un bateador cuenta como pelotazo
Marcar bola porque el lanzamiento estaba fuera de la zona de strike
Marcar pelota muerta y strike, con lo que la cuenta queda en 1-2, sin otorgar primera base
Mantener la pelota viva y permitir que el bateador corra
5. Una pelota bateada rueda hacia primera base y se detiene sin que nadie la toque en territorio de foul, a mitad de camino entre el home y primera base. ¿Cuál es la decisión?
Pelota buena porque inicialmente se dirigió hacia primera base
Pelota viva hasta que un fildeador la toque
Pelota de foul porque se detuvo en territorio de foul antes de pasar primera base
Pelota muerta y se otorga un doble por regla de terreno
6. ¿Qué da lugar a una jugada forzada en el béisbol?
Un corredor debe abandonar una base ocupada porque el bateador se convierte en corredor
Un fildeador tiene la pelota en su poder mientras está cerca de un corredor
Un árbitro ordena a un corredor avanzar después de una pelota muerta
Un corredor intenta avanzar tras un elevado atrapado
7. Con dos outs, un corredor que viene de tercera toca el home antes de que la defensa consiga el tercer out al retirar por jugada forzada a otro corredor en segunda base. ¿Cuenta la carrera?
Sí; tocar el home antes del out siempre hace que la carrera cuente
No; una carrera no puede anotar cuando el tercer out es un out forzado
Sí, pero solo si el bateador-corredor ya había pasado primera base
La carrera cuenta solo cuando el árbitro de home marca safe antes del out
8. Con una cuenta de 3-2, el lanzador hace un lanzamiento fuera de la zona de strike y el bateador no intenta batearlo. ¿Cuál es el resultado básico?
Cuarta bola, y se otorga primera base al bateador
El bateador continúa al bate con la cuenta reiniciada en 3-0
Tercer strike porque una cuenta llena obliga al bateador a intentar batear
El lanzamiento debe repetirse porque la cuenta estaba llena
9. Un bateador conecta un elevado que desciende sobre territorio de foul, donde un fildeador lo atrapa antes de que toque el suelo. ¿Cuál es el resultado?
Pelota de foul, y el bateador continúa su turno al bate
El bateador es out, y los corredores pueden avanzar bajo su propio riesgo después de hacer pisa y corre
Pelota muerta, los corredores regresan y se agrega un strike
El bateador es out, pero los corredores no pueden intentar avanzar
10. Un corredor en tercera espera hasta que un jardinero toca por primera vez un elevado y luego abandona la base mientras el fildeador hace malabares con la pelota antes de completar la atrapada. ¿Salió el corredor en el momento correcto?
No; el corredor debe permanecer en la base hasta que el fildeador lance la pelota
No; el corredor debe esperar hasta que la atrapada se complete totalmente
Sí, pero solo si el corredor regresa nuevamente a tercera antes de anotar
Sí; un corredor puede salir después de que el elevado sea tocado por primera vez
11. Un corredor de base choca deliberadamente con un fildeador que intenta fildear un roletazo bateado. ¿Qué decisión debe considerar el árbitro?
Obstrucción del fildeador
Interferencia del corredor
Un choque legal porque el corredor tiene prioridad en todo momento y lugar
Un balk del lanzador
12. Con un out y las bases llenas, el bateador conecta un elevado bueno que un jugador del cuadro puede atrapar con un esfuerzo normal. ¿Qué significa la declaración de infield fly?
El bateador es out, se atrape o no el elevado
La pelota queda muerta de inmediato y los corredores reciben una base
Todos los corredores son automáticamente out si la pelota cae
El bateador es out solo si un jugador del cuadro completa la atrapada
13. Con un corredor en primera base, el bateador conecta un roletazo. Un fildeador con la pelota en su poder toca segunda base antes de que llegue el corredor que avanza. ¿Cuál es la decisión en segunda?
El corredor está safe a menos que lo toquen con la pelota
El corredor es out por jugada forzada
El corredor está safe porque el bateador aún no ha llegado a primera
La jugada requiere una apelación después de que se marque tiempo
14. ¿Qué descripción identifica mejor la ubicación horizontal de un lanzamiento que puede marcarse como strike?
Pasa entre las líneas interiores de las dos cajas de bateo.
Llega al guante del receptor directamente detrás del centro del home.
Cruza la caja de bateo a la altura de los codos del bateador o por debajo de ellos.
Pasa sobre cualquier parte del home mientras se encuentra dentro de la zona vertical de strike del bateador.
15. ¿Qué condición es esencial para determinar que un fildeador atrapó legalmente un elevado?
El fildeador debe usar ambas manos para asegurar la pelota
La pelota debe atraparse mientras el fildeador está de pie en territorio bueno
El fildeador debe permanecer completamente inmóvil después de tocar la pelota
El fildeador debe obtener posesión segura y demostrar una liberación o transferencia voluntaria
16. Con dos strikes, el bateador hace contacto y la pelota va rápida y directamente al guante del receptor, quien la atrapa legalmente. ¿Cómo se marca este foul tip?
Es un elevado atrapado, por lo que los corredores deben hacer pisa y corre
Es una pelota de foul común, y el bateador continúa al bate
Es el tercer strike, y el bateador es out
Es pelota muerta, y los corredores avanzan una base