Test cuestionario de Yo nunca nunca - the question form

Preguntas: 16 · 10 minutos
1. ¿Qué característica suele hacer que un enunciado de Yo nunca nunca funcione bien?
Exige que los jugadores recuerden una fecha exacta
Tiene una respuesta correcta que la persona anfitriona puede verificar
Describe una experiencia clara que cada jugador puede evaluar por sí mismo
Se aplica únicamente a una persona conocida del grupo
2. Según la convención tradicional de los enunciados, ¿qué debe ser cierto sobre la persona que dice el enunciado?
Debe haber vivido esa experiencia más veces que cualquier otra persona
No debe haber vivido la experiencia mencionada en su enunciado
Debe saber de antemano qué jugadores han vivido la experiencia
Debe estar dispuesta a demostrar el enunciado con pruebas
3. Antes de jugar, alguien dice que quizá no quiera responder ciertos enunciados. ¿Cuál es el procedimiento de juego más apropiado?
Pedirle que explique qué experiencias quiere evitar
Excluir a esa persona de la ronda cada vez que decida no responder un enunciado
Permitirle no responder solo si la mayoría del grupo lo aprueba
Acordar que cualquiera puede decidir no responder sin tener que justificar su elección
4. A mitad de una partida, los jugadores descubren que algunos cuentan las experiencias de la infancia, mientras que otros solo cuentan las de la edad adulta. ¿Cuál es la forma más justa de continuar?
Hacer una pausa, acordar una regla común y aplicarla de forma coherente a partir de ese momento
Permitir que cada persona cambie de interpretación cada vez que eso le favorezca
Dejar que la persona anfitriona decida en privado cuáles respuestas anteriores siguen siendo válidas
Volver a calcular todas las respuestas según la interpretación del jugador más joven
5. En el juego básico, ¿con qué frase comienza tradicionalmente cada enunciado?
«Verdad o reto…»
«¿Qué preferirías…?»
«¿Quién es más probable que…?»
«Yo nunca nunca…»
6. ¿Cómo suele comenzar y desarrollarse la versión común de los diez dedos?
Cada jugador levanta un dedo cada vez que se menciona una experiencia
El grupo comparte diez enunciados y la persona anfitriona otorga cada punto
Cada jugador comienza con diez dedos levantados y baja uno al reconocer que ha vivido una experiencia
Cada jugador oculta cierta cantidad de dedos e intenta adivinar el total del grupo
7. Una persona anfitriona está eligiendo enunciados para un grupo diverso, cuyos integrantes tienen edades y orígenes muy distintos. ¿Qué enfoque es el más inclusivo?
Combinar experiencias cotidianas accesibles y permitir que los jugadores omitan cualquier enunciado que les resulte incómodo
Usar enunciados basados principalmente en viajes costosos y eventos exclusivos
Pedirle al jugador de mayor edad que decida qué experiencias cuentan
Centrarse en experiencias que solo los amigos de muchos años podrían conocer
8. ¿Qué enunciado es el menos adecuado porque señala a otro jugador en lugar de presentar una experiencia clara para todos?
«Yo nunca nunca he hecho pan desde cero».
«Yo nunca nunca he perdido un tren o autobús».
«Yo nunca nunca me he quedado despierto hasta el amanecer».
«Yo nunca nunca he hecho lo que Jordan hizo el fin de semana pasado».
9. Durante una videollamada, ¿cuál es una forma clara de jugar la versión clásica cuando todos pueden verse?
Dejar que solo un jugador mantenga los dedos levantados mientras todos los demás dicen enunciados
Hacer que quien habla registre en secreto las respuestas de todos
Pedirles a los jugadores que salgan de la llamada cada vez que un enunciado se aplique a ellos
Pedirles a los jugadores que muestren ante la cámara los dedos con los que comienzan y bajen uno cuando un enunciado se aplique a ellos
10. Los jugadores no se ponen de acuerdo sobre si «Yo nunca nunca he viajado lejos de casa» significa 80 kilómetros o ir a otro país. ¿Qué mejoraría más el enunciado?
Dejar que la persona que haya viajado más lejos lo defina después de que todos respondan
Reemplazar «lejos» por una condición específica, como haber viajado fuera del país de origen
Contar cualquier viaje que haya parecido largo, pero sin hablar sobre qué significa eso
Pedirles a todos que calculen la distancia antes de escuchar el significado previsto
11. Los jugadores interpretan «conocer a una celebridad» de distintas maneras. ¿Qué debe hacer el grupo antes de registrar las respuestas a ese enunciado?
Usar la definición que prefiera el jugador que haya conocido a la persona más famosa
Contar únicamente los encuentros que se puedan documentar después
Aclarar si cuentan encuentros como ver, saludar o hablar con la persona
Dar un punto a cualquiera cuya interpretación difiera de la de la persona anfitriona
12. En una versión común de eliminación con diez dedos, ¿qué suele suceder a medida que los jugadores reconocen haber vivido distintas experiencias?
Van sumando dedos hasta que alguien muestra los diez
Van bajando dedos y gana el último jugador al que le quede un dedo levantado
Quedan fuera de inmediato después de reconocer su primera experiencia
Intercambian dedos con la persona que dijo el enunciado
13. Un enunciado describe algo que un jugador ha hecho varias veces. En la versión de contar con los dedos, ¿cuántos dedos bajaría normalmente ese jugador por ese único enunciado?
Un dedo por cada vez que ocurrió el suceso
Un dedo, porque la respuesta se basa en si la experiencia ocurrió o no
Dos dedos, porque la experiencia ocurrió más de una vez
Ningún dedo, a menos que el jugador cuente voluntariamente la historia completa
14. Un grupo quiere jugar, pero no desea incluir alcohol. ¿Qué cambio conserva la dinámica central del juego?
Hacer que solo la persona anfitriona responda a todos los enunciados
Reemplazar las experiencias personales por preguntas de conocimientos generales
Usar dedos, fichas o puntos para registrar las respuestas en lugar de bebidas
Permitir que cada jugador responda una sola vez durante todo el juego
15. Dado que Yo nunca nunca tiene varias variantes comunes, ¿qué debe establecer un grupo antes de la primera ronda?
El método de respuesta, el orden de los turnos, la opción de no responder y cualquier condición para terminar el juego
Qué respuestas espera la persona anfitriona que den todos
Qué jugador estará exento de los enunciados difíciles
Qué jugador tiene las experiencias de vida más inusuales
16. Un jugador dice: «Yo nunca nunca he ido de campamento». Según la regla de respuesta habitual, ¿quiénes deben indicar que sí lo han hecho?
Los jugadores que han ido de campamento
Los jugadores que han querido ir de campamento, pero nunca fueron
Los jugadores que nunca han ido de campamento
Solo la persona que dijo el enunciado
Pruebas populares
Inventario de Personalidad Narcisista (NPI)
Se utiliza una medida de autorreporte para explorar la presencia de rasgos…
Iniciar el test
Escala Obsesivo-Compulsiva de Yale-Brown (Y-BOCS)
Se utiliza para estimar la gravedad de síntomas obsesivo-compulsivos, con é…
Iniciar el test
Cuestionario CRAFFT 2.1
Se utiliza como herramienta breve de tamizaje el Cuestionario CRAFFT 2.1 pa…
Iniciar el test
Cuestionario de Salud del Paciente (PHQ-9)
Se utiliza un instrumento breve como el Cuestionario de Salud del Paciente…
Iniciar el test
Inventario de Burnout de Maslach (MBI)
Esta prueba permite evaluar manifestaciones de desgaste laboral mediante au…
Iniciar el test
Cuestionario De Ansiedad En Adolescentes
En la evaluación clínica de adolescentes, el Cuestionario De Ansiedad En Ad…
Iniciar el test
Cuestionario de Creatividad Emocional (ECI)
Se utiliza el Cuestionario de Creatividad Emocional (ECI) para explorar la…
Iniciar el test
Cuestionario de Matutinidad-Vespertinidad (MEQ)
Se utiliza el Cuestionario de Matutinidad-Vespertinidad (MEQ) para estimar…
Iniciar el test
Escala De Sexismo Ambivalente (ASI)
Se utiliza la Escala De Sexismo Ambivalente (ASI) para evaluar actitudes y…
Iniciar el test
Escala De Misoginia Interiorizada (IMS)
Se utiliza la Escala De Misoginia Interiorizada (IMS) para explorar la pres…
Iniciar el test
Escala De Estrés Percibido (PSS-10)
Se utiliza la Escala De Estrés Percibido (PSS-10) para estimar el nivel de…
Iniciar el test
Escala De Conducta Impulsiva (SUPPS-P)
Se utiliza la Escala De Conducta Impulsiva (SUPPS-P) para una evaluación br…
Iniciar el test
Escala De Evaluación Del Síndrome De Abstinencia De Alcohol (CIWA-AR)
Se utiliza para valorar de forma breve la intensidad de signos y síntomas a…
Iniciar el test
Escala De Afecto Positivo Y Negativo (PANAS)
Se utiliza para estimar la intensidad de afecto positivo y afecto negativo…
Iniciar el test
Escala de la Tríada Luminosa (LTS)
Este instrumento de autoinforme permite explorar rasgos de orientación pros…
Iniciar el test
Escala De Ideación Suicida
Se utiliza para estimar la intensidad y las características de la ideación…
Iniciar el test
Escala Del Trastorno Dismórfico Corporal (BDD-D)
Se trata de un instrumento breve de tamizaje para explorar preocupaciones p…
Iniciar el test
Inventario de Ansiedad de Beck (BAI)
Se utiliza el Inventario de Ansiedad de Beck (BAI) como instrumento de auto…
Iniciar el test
Prueba Diferencial de Perfeccionismo
Este instrumento de autoinforme, la Prueba Diferencial de Perfeccionismo, s…
Iniciar el test
Escala De Locus De Control
Este instrumento permite explorar la percepción del grado de control person…
Iniciar el test
Nueva Escala de Apatía
Se utiliza la Nueva Escala de Apatía como instrumento de tamizaje para expl…
Iniciar el test
Cuestionario Perth de Alexitimia (PAQ)
Se utiliza el Cuestionario Perth de Alexitimia (PAQ) para evaluar dificulta…
Iniciar el test
Escala De Inteligencia Social
Se utiliza para explorar aspectos del funcionamiento interpersonal y la com…
Iniciar el test
Prueba de Miedo
Esta herramienta de evaluación psicológica permite explorar respuestas de t…
Iniciar el test
Nivel De Neuroticismo
Se utiliza para una estimación inicial de la tendencia a reacciones neuróti…
Iniciar el test
Cuestionario Breve de Indicadores de Agresividad
Se utiliza para obtener una estimación rápida de indicadores conductuales a…
Iniciar el test