Test cuestionario de Scratch - the question form

Preguntas: 16 · 10 minutos
1. Quieres que aparezcan muchos copos de nieve idénticos y que caigan de forma independiente sin crear manualmente un objeto diferente para cada uno. ¿Qué debes usar?
Clones del objeto de copo de nieve
Varios disfraces
Sellos del lápiz
Solo mensajes enviados repetidamente
2. Dos objetos necesitan valores de salud separados para que cambiar la salud de uno no modifique la del otro. ¿Cómo se debe crear la variable de salud?
Elegir «Solo para este objeto» al crearla
Elegir «Para todos los objetos» al crearla
Almacenar la salud como un mensaje enviado
Usar el cronómetro como valor de salud
3. Un proyecto de carreras necesita almacenar los tiempos de las últimas cinco vueltas y recuperar cada tiempo por separado. ¿Qué función de Scratch es la más adecuada?
Una sola variable
Una lista
Un mensaje enviado
Un disfraz
4. Un personaje debe saltar solo cuando se presiona la tecla de flecha arriba y está tocando el suelo. ¿Qué operador debe combinar esas dos condiciones?
y
o
no
unir
5. Un juego necesita obtener, con la misma probabilidad, un número entero del 1 al 6 para simular un dado de seis caras. ¿Qué expresión debe usar?
número al azar entre 0 y 6
número al azar entre 1 y 5
número al azar entre 1 y 6
número al azar entre 1 y 6, y luego sumar 1
6. Un proyecto usa la extensión Lápiz. ¿Qué bloque elimina todos los trazos y sellos existentes del lápiz sin borrar objetos ni cambiar el fondo?
quitar efectos gráficos
eliminar este clon
borrar todo
esconder
7. Un controlador envía «inicio de ronda» y no debe continuar hasta que hayan terminado todos los programas de preparación que reciben el mensaje. ¿Qué bloque debe usar?
enviar inicio de ronda, seguido de esperar 1 segundo
enviar inicio de ronda
esperar hasta que inicio de ronda
enviar inicio de ronda y esperar
8. ¿Qué bloque suele iniciar un programa cuando se selecciona la bandera verde que está sobre el Escenario?
al cambiar el fondo a
al hacer clic en este objeto
al hacer clic en la bandera verde
al recibir
9. Necesitas repetidamente que un objeto se mueva una distancia elegida por quien llama al bloque, como 10, 25 o 50 pasos. ¿Qué diseño es el más reutilizable?
Crear un bloque personalizado con una entrada de distancia
Duplicar el mismo programa de movimiento y editar cada copia
Crear tres objetos distintos, uno para cada distancia
Almacenar cada distancia como un nombre de disfraz diferente
10. Un objeto debe reaccionar cada vez que toca la sección azul de un laberinto. ¿Qué condición comprueba directamente ese contacto?
¿color azul está tocando color azul?
¿tocando el color azul?
¿tecla espacio presionada?
¿tocando el puntero del ratón?
11. Un objeto que se mueve hacia la derecha llega al borde del Escenario y debe invertir su dirección de forma natural. ¿Qué bloque está diseñado para esto?
girar 15 grados
ir a posición aleatoria
fijar estilo de rotación a izquierda-derecha
si toca un borde, rebotar
12. Un objeto se mueve de x = -80 a x = 20 mientras su coordenada y permanece sin cambios. ¿Cómo se movió?
100 unidades hacia la izquierda
100 unidades hacia la derecha
60 unidades hacia la derecha
20 unidades hacia arriba
13. Un objeto tiene dos disfraces para caminar. ¿Qué bloque permite cambiar del disfraz actual al siguiente de la lista de disfraces?
cambiar efecto color por
cambiar tamaño por
siguiente fondo
siguiente disfraz
14. ¿Qué hace un bloque «por siempre»?
Repite sus bloques una cantidad fija de veces
Repite solo mientras se mantiene presionada una tecla
Ejecuta sus bloques una vez después de una espera
Repite sus bloques hasta que se detiene el proyecto
15. El Escenario cambia al fondo «Nivel 2» y un objeto debe iniciar un nuevo programa como respuesta directa a ese cambio. ¿Qué bloque de inicio debe usar el objeto?
al hacer clic en la bandera verde
al hacer clic en este objeto
al cambiar el fondo a Nivel 2
cuando volumen del sonido > 10
16. Un PNJ debe detenerse durante un tiempo desconocido hasta que la puntuación sea mayor que 9. ¿Qué bloque es el más adecuado para esta tarea?
esperar 10 segundos
esperar hasta que puntuación > 9
repetir 10
detener este programa
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