Test quiz de Conocimientos de Videojuegos - the question form
Preguntas: 77 · 10 minutos
1. Puedo identificar qué hace que un juego sea un ""hero shooter"" en comparación con un shooter de arena más tradicional.
No
Un poco
Sí, en general
Sí, claramente (personajes/habilidades/roles únicos)
2. Puedo explicar qué significa la ""progresión cruzada"" en los videojuegos modernos.
No
Podría estar confundiéndolo con otra cosa
Sí, en general
Sí, con claridad y precisión
3. Sé a qué se refiere el ""ray tracing"" y qué tipo de cambios visuales suele afectar.
No
Sé que es algo de gráficos, pero no los detalles
Sé lo que hace en general
Puedo explicarlo y dar ejemplos (reflejos/iluminación/sombras)
4. Escenario: En un juego cooperativo PvE, tu equipo sigue siendo eliminado por un jefe. ¿Qué enfoque es más probable que lo solucione?
Hacer la misma estrategia más rápido y esperar que funcione
Culpar a los compañeros e ignorar las mecánicas
Identificar las mecánicas del jefe (fases/avisos previos/invocaciones) y asignar roles
Bajar el volumen del juego para prestar menos atención a las señales
5. Puedo identificar el propósito de las ""notas del parche"" y lo que normalmente cambia un parche de juego.
No
No realmente
Algo
Sí
6. Puedo identificar al menos un juego emblemático que ayudó a definir el género de plataformas en los 80/principios de los 90.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
7. Si un juego se describe como ""soulslike"", en general sé qué elementos centrales de jugabilidad implica.
No, no sé qué implica
Tengo una idea vaga
Conozco los rasgos principales
Podría describir los rasgos y por qué importan
8. Sé a qué se refiere una ""LAN party"" en la historia/cultura de los videojuegos.
No lo sé
Lo he escuchado, pero no puedo definirlo
Puedo definirlo de manera aproximada
Puedo definirlo con precisión
9. Escenario: En un battle royale, aterrizas lejos de la zona segura y la tormenta se está cerrando. ¿Cuál suele ser la mejor prioridad?
Seguir saqueando hasta tener el equipo perfecto, aunque mueras por la tormenta
Rotar temprano hacia una cobertura segura y recoger lo esencial en el camino
Esconderte en un edificio y no moverte nunca
Pelear contra cada escuadrón que veas sin importar la posición
10. Si alguien menciona el ""Sello de Calidad"" de la NES, entiendo qué era y qué problema buscaba resolver.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
11. Sé qué es un ""pool de botín"" y cómo se relaciona con las tasas de caída o el farmeo dirigido.
No
Vagamente
Sí, en general
Sí, claramente
12. Puedo distinguir la diferencia entre ""roguelike"" y ""roguelite"" en el uso moderno habitual.
No, no puedo
A veces, pero no estoy seguro/a
Sí, por lo general
Sí, con seguridad
13. Puedo identificar qué juego arcade temprano popularizó la idea de los ""récords"" como un gran atractivo para los jugadores.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
14. Puedo identificar lo que implica un ""mundo abierto"" sobre la estructura del juego y la libertad del jugador.
No
No realmente
Algo
Sí
15. Sé qué serie de videojuegos se asocia con la frase “The cake is a lie.”
No lo sé
Tengo una idea vaga
Creo que lo sé
Lo sé con certeza
16. Sé lo que normalmente significa ""juego indie"" en términos de desarrollo/publicación (no un género).
No lo sé
Lo entiendo mal / no estoy seguro/a
Lo sé de manera general
Lo sé con claridad
17. Entiendo qué suelen implicar los sistemas de ""crafteo"" en juegos modernos de supervivencia o RPG (recursos, recetas, niveles).
No
Un poco
Sí
Sí, y puedo explicar variaciones comunes
18. Puedo identificar qué empresa creó la Neo Geo y por qué era conocida en el ámbito arcade y doméstico.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
19. Puedo nombrar al menos un motor de videojuegos contemporáneo importante y para qué se usa comúnmente (p. ej., Unreal, Unity).
No
Puedo nombrar uno, pero no lo que implica
Puedo nombrar uno y describirlo de forma general
Puedo nombrar varios y describir usos/características típicas
20. Puedo identificar correctamente lo que describe ""plataformas"" como género/mecánica de juego.
No
No con claridad
Algo
Sí
21. Puedo decir cuál fue la crisis de las consolas domésticas de 1983, a menudo llamada la ""crisis de los videojuegos"", y describir una causa principal.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
22. Escenario: En un MOBA, tu oponente de línea es más fuerte al inicio. ¿Cuál suele ser el plan más seguro?
Presionar sin parar y pelear cada intercambio
Jugar con más cautela, farmear bajo/cerca de la torre y evitar peleas arriesgadas
Ignorar a los súbditos y rotar al azar
Abandonar la línea permanentemente en el nivel 1
23. Puedo ubicar avances tempranos del 3D (como el paso a gráficos poligonales) en el contexto correcto de consolas/arcades de mediados de los 90.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
24. Escenario: En un juego de sigilo, los enemigos te detectan constantemente. ¿Cuál suele ser el ajuste más efectivo?
Correr a toda velocidad por todos lados para pasar rápido
Usar cobertura/línea de visión, moverte más lento y observar los indicadores de detección/rutas de patrulla
Jugar solo durante el día en la vida real
Girar la cámara lejos de los enemigos para que no puedan verte
25. Entiendo para qué sirve un sistema de ""puntos de control"" o ""puntos de guardado"" en muchos juegos.
No lo sé
No con claridad
Algo
Sí, claramente
26. Si un juego usa ""cajas de botín"" o ""gacha"", entiendo en qué consiste esa mecánica de monetización.
No
No realmente
Algo
Sí
27. Sé a qué se refiere ""Mode 7"" y con qué era de consolas de 16 bits se asocia.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
28. Si alguien menciona ""JRPG"", conozco las convenciones típicas asociadas con el término (no solo dónde se hizo).
No lo sé
No realmente
Algo
Sí
29. Puedo asociar correctamente al personaje Kratos con su saga de juegos.
No lo sé
No estoy seguro/a
Algo seguro/a
Seguro/a
30. Sé qué empresa creó originalmente a Sonic the Hedgehog.
No lo sé
Tengo una idea, pero no estoy seguro/a
Estoy algo seguro/a de que lo sé
Estoy seguro/a de que lo sé
31. Sé qué significa en general “metroidvania” (exploración, progresión con accesos bloqueados, retroceso según habilidades).
No lo sé
Lo he escuchado, pero no puedo definirlo
Puedo definirlo en parte
Puedo definirlo con precisión
32. Puedo nombrar un hito importante de los primeros juegos de pelea (p. ej., un título que ayudó a definir combos, movimientos especiales o el juego competitivo).
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
33. Entiendo qué suele significar el ""contenido de temporada"" en los juegos modernos (recompensas por tiempo limitado, reinicios, nuevas entregas de contenido).
No
Algo
Sí
Sí, con claridad y con ejemplos
34. Puedo distinguir la diferencia entre un ""MMO"" y un RPG estándar para un solo jugador.
No
No con claridad
Algo
Sí, claramente
35. Puedo relacionar la Sega Genesis/Mega Drive con su principal rival de 16 bits y con la época de su ""guerra de consolas"".
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
36. Sé lo que generalmente significan los roles ""DPS"", ""tanque"" y ""soporte"" en distintos juegos modernos de equipo.
No, no conozco estos roles
Conozco uno o dos
Los conozco en general
Los conozco bien y puedo aplicarlos a distintos juegos
37. Sé qué significa ""DLC"" y cómo se usa normalmente en los juegos modernos.
No lo sé
Lo he escuchado, pero no puedo explicarlo
Puedo explicarlo de manera general
Puedo explicarlo con precisión
38. Puedo asociar correctamente las principales marcas de consolas (Nintendo, Sony, Microsoft) con sus series insignia (p. ej., Mario/Zelda, God of War, Halo).
Definitivamente no
Probablemente no
No estoy seguro/a
Sí, puedo
39. Puedo explicar qué es una ""consola de cartuchos"" y nombrar al menos dos ejemplos clásicos.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
40. Puedo reconocer qué significa el ""combate por turnos"" en comparación con el combate en tiempo real.
No
No realmente
Algo
Sí
41. Sé para qué eran populares los ""juegos de pistola de luz"" en arcades/sistemas domésticos y puedo nombrar un ejemplo temprano conocido.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
42. Sé en qué franquicia aparecen los personajes Master Chief y Cortana.
No lo sé
No estoy seguro/a
Algo seguro/a
Seguro/a
43. Sé qué servicio en línea temprano o concepto de red ayudó a sentar las bases de los juegos en línea en consola/PC (aunque fuera limitado).
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
44. Puedo reconocer qué significa ""crossplay"" y una razón común por la que podría estar limitado entre plataformas.
No
Sé qué es, pero no por qué podría estar limitado
Sí, en general
Sí, y puedo mencionar limitaciones comunes (antitrampas/tipo de control/políticas)
45. Puedo explicar qué es la monetización ""gacha"" y en qué se diferencia de una tienda cosmética estándar.
No
Más o menos
Sí, en general
Sí, con claridad y con ejemplos
46. Puedo nombrar al menos una franquicia clásica de RPG que se volvió influyente en la era de 8/16 bits y explicar por qué fue importante.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
47. Entiendo el concepto de ""meta"" en los juegos competitivos (p. ej., por qué ciertas selecciones o configuraciones se vuelven populares).
No
Solo de manera vaga
Sí, en general
Sí, y puedo explicar cómo los parches/contenido lo cambian
48. Conozco la época de lanzamiento original (principios de los 80, mediados de los 90, etc.) de al menos tres clásicos arcade (p. ej., Pac-Man, Donkey Kong, Galaga).
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
49. Puedo explicar qué significa la ""gestión de enfriamientos"" en sistemas de combate basados en habilidades.
No
Algo
Sí
Sí, y puedo aplicarlo en situaciones
50. Puedo explicar qué es un ""pase de batalla"" y cómo suele funcionar en los juegos modernos de servicio en vivo.
No, para nada
Un poco, pero no estoy seguro/a
Sí, en términos generales
Sí, con claridad y con ejemplos
51. Sé qué sistema portátil temprano popularizó el juego portátil para muchos jugadores y qué lo hizo exitoso.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
52. Sé qué consola se asocia comúnmente con la transición de cartuchos a CD en el mercado masivo (p. ej., la era temprana de PlayStation/Saturn) y por qué los CD fueron importantes.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
53. Puedo reconocer la importancia histórica de Tetris (p. ej., su alcance global, asociaciones con plataformas o impacto cultural).
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
54. Sé qué es un ""speedrun"" y qué lo diferencia de una partida normal.
No lo sé
Tengo una idea vaga
Lo sé en su mayor parte
Lo sé con claridad
55. Sé qué franquicia incluye a los personajes Link y Zelda.
No lo sé
No estoy seguro/a
Algo seguro/a
Seguro/a
56. Sé en qué franquicia aparecen un plomero llamado Mario y su hermano Luigi.
No lo sé
No estoy seguro/a
Bastante seguro/a
Seguro/a
57. Puedo identificar correctamente el género principal de juegos como Civilization (estrategia 4X por turnos).
No
No realmente
Algo
Sí
58. Sé qué suele significar el acrónimo “RPG” en los videojuegos.
No lo sé
Lo he escuchado, pero no podría definirlo
Puedo definirlo de manera aproximada
Puedo definirlo correctamente
59. Sé qué significa “FPS” y qué tipo de jugabilidad describe.
No lo sé
Lo he escuchado, pero no puedo explicarlo
Puedo explicarlo un poco
Puedo explicarlo bien
60. Puedo identificar correctamente la empresa detrás de la marca PlayStation.
No lo sé
Tengo una idea
Estoy bastante seguro/a
Estoy seguro/a
61. Puedo nombrar al menos un videojuego clásico de arcade conocido por un ciclo de búsqueda de puntaje alto (p. ej., diseño tipo Pac-Man).
No
Tal vez, pero no estoy seguro/a de que sea correcto
Sí, al menos uno
Sí, varios
62. Puedo identificar qué significan las siglas ""NPC"" y qué papel suelen tener los NPC en los juegos.
No lo sé
Lo he escuchado, pero no puedo explicarlo
Puedo explicarlo de manera general
Puedo explicarlo con precisión
63. Puedo identificar el género de un juego descrito como ""battle royale"" (muchos jugadores, el último en pie/jugador o equipo).
No
No con claridad
Algo
Sí
64. Entiendo qué significa la ""generación procedural"" y dónde se usa comúnmente en los juegos modernos.
No
Lo he escuchado, pero no puedo definirlo
Puedo definirlo a grandes rasgos
Puedo definirlo y dar ejemplos comunes
65. Escenario: En un RPG, sientes que tu personaje es débil. ¿Qué opción es más probable que ayude sin cambiar la dificultad del juego?
Ignorar las estadísticas del equipo y ponerte solo lo que se vea más cool
Mejorar/usar habilidades/sinergias y asegurarte de que el nivel de tu equipo coincida con la zona en la que estás
Vender todos tus consumibles para reducir el desorden del inventario
Omitir todo el contenido secundario aunque dé experiencia/recursos
66. Puedo distinguir entre un juego de ""mundo abierto"" y un juego ""basado en un hub"" en términos de estructura.
No
En parte, pero no con claridad
Sí, en general
Sí, con claridad y con ejemplos
67. Escenario: En un juego de cartas coleccionables (digital o físico), te quedas sin recursos antes de poder hacer jugadas fuertes. ¿Qué concepto es el más relevante?
Curva de maná/energía y gestión de recursos
Siempre mantener en la mano las cartas más raras para admirarlas
Jugar solo cartas con el texto más largo
Desactivar las animaciones para aumentar la suerte
68. Puedo distinguir entre un “roguelike/roguelite” y un juego lineal tradicional según mecánicas clave (partidas, muerte permanente, progresión).
No
No realmente
Algo
Sí, claramente
69. Escenario: En un shooter multijugador, sigues perdiendo peleas a corta distancia. ¿Qué cambio es más probable que ayude de inmediato?
Bajar tu sensibilidad al mínimo y no volver a cambiarla nunca
Aumentar tu campo de visión al máximo e ignorar la práctica
Practicar la colocación de la mira y apuntar de antemano a ángulos comunes
Apagar el sonido para depender solo de lo visual
70. Puedo identificar la serie de videojuegos en la que los personajes capturan criaturas en Poké Balls.
Definitivamente no
Probablemente no
No estoy seguro/a
Sí
71. Sé qué empresa lanzó el Atari 2600 y por qué fue importante para los inicios de los videojuegos en casa.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
72. Entiendo qué significa el ""emparejamiento basado en habilidad"" (SBMM) y por qué los juegos lo usan.
No, no lo entiendo
Conozco el término, pero no su propósito
Lo entiendo a grandes rasgos
Lo entiendo y puedo comentar pros y contras
73. Sé a qué se refiere ""eSports"" y puedo nombrar al menos un juego que se juegue comúnmente de forma competitiva.
No
No estoy seguro/a
Sí, uno
Sí, varios
74. Sé a qué se refiere en general el término ""8 bits"" en los juegos retro y puedo nombrar al menos un sistema de la era de 8 bits.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
75. Si me muestran una foto del diseño de una cabina arcade clásica (palanca + uno/dos botones), con frecuencia podría adivinar el tipo de juego y la época de la que proviene.
Totalmente en desacuerdo
En desacuerdo
No estoy seguro/a
De acuerdo
76. Entiendo por qué la ""tasa de fotogramas"" (FPS) puede importar para la sensación y la respuesta del juego, no solo para lo visual.
No, en realidad no importa
Importa un poco
Importa en muchos juegos
Importa mucho y puedo explicar cómo (latencia/suavidad)
77. Escenario: En un juego por equipos con objetivos, tu equipo va perdiendo a pesar de tener muchas eliminaciones. ¿Cuál es el problema más probable?
Tu equipo no se está enfocando en los objetivos/la posición aunque consiga bajas
El juego siempre es injusto y los objetivos no importan
Conseguir bajas gana automáticamente cualquier modo con objetivos
Tu control o mouse definitivamente está roto