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Test escala de evaluación de la gravedad de la adicción patológica al juego

Realice el test escala de evaluación de la gravedad de la adicción patológica al juego en línea - Psicólogo de IA FreudlyAquí puede realizar el test escala de evaluación de la gravedad de la adicción patológica al juego. Versión online de un test psicológico sencillo y preciso con interpretación.es
En 2 minutos permite evaluar la gravedad de la atracción patológica por el juego y sus manifestaciones principales. Ofrece un perfil cuantitativo para monitorear cambios y ajustar el plan terapéutico.
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Preguntas: 102 minutos
08:30
2 de octubre de 2025
2 de octubre de 2025
El material ha sido actualizado
2 de octubre de 2025
El material ha sido publicado
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Confirmado por Daniel Hall
Psicólogo con 25 años de experiencia
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Explorador de escala

Estructura de medición

ejemplo de puntuación
6/9
Vegetativo (V)
Mide la intensidad de manifestaciones vegetativas asociadas a la atracción patológica por el juego, como alteraciones del sueño, sueños característicos y cambios del apetito.
Bajo
Moderado
Alto
34: Bajo | 57: Moderado | 89: Alto
Un puntaje de 6 se ubica en el nivel moderado, indicando presencia clínicamente relevante de reacciones fisiológicas vinculadas al juego, aunque sin alcanzar la máxima intensidad del rango.
ejemplo de puntuación
2/3
Conductual (C)
Mide la intensidad de las conductas y acciones vinculadas al juego que expresan el componente conductual del impulso patológico.
Bajo
Moderado
Alto
1: Bajo | 2: Moderado | 3: Alto
Un puntaje de 2 indica una expresión moderada de conductas relacionadas con el juego, con presencia clara pero no máxima de este componente en el cuadro actual.
ejemplo de puntuación
7/12
Afectivo (A)
Mide la intensidad de las manifestaciones emocionales asociadas al impulso patológico por el juego, como síntomas depresivos, ansiedad, labilidad emocional y disforia.
Bajo
Moderado
Alto
46: Bajo | 79: Moderado | 1012: Alto
Un puntaje de 7 se ubica en el nivel moderado, lo que sugiere presencia apreciable de malestar emocional (p. ej., ansiedad, disforia o labilidad) vinculado al impulso de juego.
ejemplo de puntuación
3/6
Componente Ideacional (CI)
Mide la intensidad de los pensamientos, creencias y razonamientos que justifican o sostienen la participación en el juego como parte del impulso patológico.
Bajo
Moderado
Alto
12: Bajo | 34: Moderado | 56: Alto
Un puntaje de 3 indica un nivel moderado de componente ideatorio, con presencia apreciable de cogniciones que tienden a justificar o mantener la conducta de juego.
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acaba de completar la prueba
DATOS BASADOS EN GRUPOS DE USUARIOS

¿Quiénes suelen realizar esta prueba?

Pacientes en rehabilitación
47%DE LOS USUARIOS
Personas en tratamiento por juego compulsivo que necesitan medir la gravedad actual de los síntomas y su evolución durante la terapia.
Evaluación clínica inicial
34%DE LOS USUARIOS
Personas que buscan una valoración rápida tras notar pérdida de control, problemas económicos o conflictos familiares asociados al juego.
Seguimiento terapéutico
19%DE LOS USUARIOS
Pacientes ya diagnosticados que realizan controles periódicos para ajustar el plan de intervención según cambios en la intensidad del impulso de jugar.
BASADO EN DATOS AGREGADOS Y ANONIMIZADOS DE DECENAS DE MILES DE USUARIOS DE FREUDLY.
Evaluación comparativa

Descubre cómo se compara

Una vez que completes la prueba, tus resultados se compararán con datos reales de personas de tu país.
A continuación, te ofrecemos una vista previa de los puntos de referencia que utilizamos para situar tu puntuación en contexto.
Vegetativo (V)
Vegetativo (V)
Promedio
5.9
Rango normal
4.86.9
mín.
3
máx.
9
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Conductual (C)
Conductual (C)
Promedio
2.3
Rango normal
1.92.6
mín.
1
máx.
3
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Afectivo (A)
Afectivo (A)
Promedio
6.9
Rango normal
5.97.9
mín.
4
máx.
12
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Ideatorio (I)
Ideatorio (I)
Promedio
3.2
Rango normal
2.44
mín.
1
máx.
6
Esta curva muestra cómo se distribuyen normalmente las puntuaciones.
Una vez que completes la prueba, tu resultado aparecerá aquí para que puedas ver dónde te sitúas.
Mencionado en medios como
PREGUNTAS DE EJEMPLO

Ejemplos de preguntas de la prueba

    • 1 punto
    • 2 puntos
    • 3 puntos
    • Ausentes
    • 3 puntos
    • 1 punto
    • 2 puntos
    • 3 puntos
QUÉ MIDE LA PRUEBA
Acerca de esta evaluación
Test escala de evaluación de la gravedad de la adicción patológica al juego

Test escala de evaluación de la gravedad de la adicción patológica al juego - Síntomas y signos

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adicción al juego

Esta prueba se utiliza para estimar la severidad del deseo patológico de jugar y apoyar la toma de decisiones clínicas. La Escala De Evaluación De La Gravedad Del Deseo Patológico De Jugar, atribuida a Jon E. Grant, se aplica como un instrumento breve de autorreporte u entrevista estructurada, según el contexto.

Consta de 10 ítems y suele completarse en aproximadamente 2 minutos. Sus puntajes permiten describir la intensidad del impulso o deseo de jugar y su impacto funcional, con utilidad para el tamizaje inicial y para el seguimiento de cambios a lo largo del tiempo.

En la práctica, la Escala De Evaluación De La Gravedad Del Deseo Patológico De Jugar puede integrarse a una valoración clínica más amplia, junto con la entrevista, la historia del problema y otros indicadores de comorbilidad. La interpretación debe considerar el contexto cultural, la frecuencia de juego y la presencia de consecuencias clínicas o psicosociales relevantes.

Autor: Jon E. Grant
Literatura: Potenza, M. N. La neurobiología del juego patológico y la adicción a las drogas: una revisión general y nuevos hallazgos. Philosophical Transactions of the Royal Society B: Biological Sciences. 2008.
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