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Test escala de evaluación de la gravedad de la adicción patológica al juego

Realice el test escala de evaluación de la gravedad de la adicción patológica al juego en línea - Psicólogo de IA FreudlyAquí puede realizar el test escala de evaluación de la gravedad de la adicción patológica al juego. Versión online de un test psicológico sencillo y preciso con interpretación.es
En solo 2 minutos, el Test Escala de Evaluación de la Gravedad de la Adicción Patológica al Juego ofrece una aproximación estructurada a los componentes del deseo de jugar. Sus 10 preguntas ayudan a reconocer manifestaciones emocionales, conductuales, cognitivas y fisiológicas, favoreciendo la autorreflexión y una comprensión más clara del propio perfil.
Preguntas: 102 minutos
Test escala de evaluación: tarjeta con pregunta
2 de octubre de 20252 de octubre de 2025El material ha sido actualizado2 de octubre de 2025El material ha sido publicado
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Daniel HallPsicólogo · Revisor de tests
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Explorador de escala

Estructura de medición

VegetativoV
Mide la intensidad de manifestaciones vegetativas asociadas a la atracción patológica por el juego, como alteraciones del sueño, sueños característicos y cambios del apetito.
ejemplo6/9
6/9Moderadoejemplo
3 – 4Bajo
5 – 7Moderado
8 – 9Alto
Un puntaje de 6 se ubica en el nivel moderado, indicando presencia clínicamente relevante de reacciones fisiológicas vinculadas al juego, aunque sin alcanzar la máxima intensidad del rango.
ConductualC
Mide la intensidad de las conductas y acciones vinculadas al juego que expresan el componente conductual del impulso patológico.
ejemplo2/3
2/3Moderadoejemplo
1Bajo
2Moderado
3Alto
Un puntaje de 2 indica una expresión moderada de conductas relacionadas con el juego, con presencia clara pero no máxima de este componente en el cuadro actual.
AfectivoA
Mide la intensidad de las manifestaciones emocionales asociadas al impulso patológico por el juego, como síntomas depresivos, ansiedad, labilidad emocional y disforia.
ejemplo7/12
7/12Moderadoejemplo
4 – 6Bajo
7 – 9Moderado
10 – 12Alto
Un puntaje de 7 se ubica en el nivel moderado, lo que sugiere presencia apreciable de malestar emocional (p. ej., ansiedad, disforia o labilidad) vinculado al impulso de juego.
Componente IdeacionalCI
Mide la intensidad de los pensamientos, creencias y razonamientos que justifican o sostienen la participación en el juego como parte del impulso patológico.
ejemplo3/6
3/6Moderadoejemplo
1 – 2Bajo
3 – 4Moderado
5 – 6Alto
Un puntaje de 3 indica un nivel moderado de componente ideatorio, con presencia apreciable de cogniciones que tienden a justificar o mantener la conducta de juego.
acaba de completar la prueba
DATOS BASADOS EN GRUPOS DE USUARIOS

¿Quiénes suelen realizar esta prueba?

Pacientes en rehabilitación
47%DE LOS USUARIOS
Personas en tratamiento por juego compulsivo que necesitan medir la gravedad actual de los síntomas y su evolución durante la terapia.
Evaluación clínica inicial
34%DE LOS USUARIOS
Personas que buscan una valoración rápida tras notar pérdida de control, problemas económicos o conflictos familiares asociados al juego.
Seguimiento terapéutico
19%DE LOS USUARIOS
Pacientes ya diagnosticados que realizan controles periódicos para ajustar el plan de intervención según cambios en la intensidad del impulso de jugar.
BASADO EN DATOS AGREGADOS Y ANONIMIZADOS DE DECENAS DE MILES DE USUARIOS DE FREUDLY.
Evaluación comparativa

Descubre cómo se compara

Una vez que completes la prueba, tus resultados se compararán con datos reales de personas de tu país.
A continuación, te ofrecemos una vista previa de los puntos de referencia que utilizamos para situar tu puntaje en contexto.
Zona sombreada — donde puntúa la mayoría
Punto — el promedio
Tú — tu puntaje aparecerá en cada curva tras la prueba— tu puntaje, tras la prueba
VegetativoV
Tú?
Promedio5.9
Rango típicoTípico4.8 – 6.9
Posible3 – 9
ConductualC
Tú?
Promedio2.3
Rango típicoTípico1.9 – 2.6
Posible1 – 3
AfectivoA
Tú?
Promedio6.9
Rango típicoTípico5.9 – 7.9
Posible4 – 12
IdeatorioI
Tú?
Promedio3.2
Rango típicoTípico2.4 – 4
Posible1 – 6
Mencionado en medios como
PREGUNTAS DE EJEMPLO

Ejemplos de preguntas de la prueba

    • 1 punto
    • 2 puntos
    • 3 puntos
    • Ausentes
    • 3 puntos
    • 1 punto
    • 2 puntos
    • 3 puntos
QUÉ MIDE LA PRUEBA

Test escala de evaluación de la gravedad de la adicción patológica al juego - Descripción y metodología del test

adicción
adicción al juego

Quienes desean observar cómo aparece en su experiencia el impulso de jugar pueden utilizar esta evaluación del deseo patológico de jugar para ordenar sus respuestas y decidir qué aspectos conviene examinar con más atención. El Test Escala de Evaluación de la Gravedad de la Adicción Patológica al Juego ofrece un punto de partida para orientar la autoobservación y valorar si hace falta profundizar en las dificultades percibidas.

Qué mide esta evaluación

El objetivo de esta escala del deseo patológico de jugar es describir la gravedad del impulso mediante cuatro componentes independientes. Cada escala informa del nivel de su propio componente; el perfil no establece una jerarquía entre áreas.

Su lectura relaciona los puntajes con manifestaciones concretas, sin convertirlas en una etiqueta única.

Estas son las áreas que integran el resultado:

  • Vegetativo (3–9) reúne alteraciones del sueño, sueños y apetito; Bajo 3–4, Moderado 5–7 y Alto 8–9 indican intensidad fisiológica.
  • Conductual (1–3) refleja acciones asociadas al juego; Bajo 1–1, Moderado 2–2 y Alto 3–3 señalan su nivel.
  • Afectivo (4–12) recoge sintomatología depresiva, ansiedad, labilidad emocional y disforia; Bajo 4–6, Moderado 7–9 y Alto 10–12 expresan su intensidad.
  • Componente Ideacional (1–6) examina pensamientos, creencias y razonamientos que justifican jugar; Bajo 1–2, Moderado 3–4 y Alto 5–6 muestran el nivel cognitivo.

Metodología y base científica

Las preguntas presentan manifestaciones concretas con alternativas graduadas en puntos; aparecen respuestas de 1 a 3 puntos y, en un ítem, las opciones Ausentes y 3 puntos. El puntaje se agrupa por contenido y cada suma se transforma en una categoría de intensidad, sin inferir reglas adicionales a partir del rango visible.

La estructura es coherente con la escala de evaluación de la gravedad del deseo patológico de jugar de Buzik y Agibalova (2011) y mantiene relación conceptual con el estudio de Cherednichenko y Altshuler (1992), dedicado al deseo patológico de alcohol en pacientes con dependencia alcohólica. La revisión de Mallorquí-Bagué, Mestre-Bach y Testa (2023) describe el deseo intenso de jugar como fenómeno emocional, cognitivo, conductual y fisiológico.

Como herramienta de autoobservación del deseo patológico de jugar, la evaluación ayuda a decidir qué áreas explorar. Las categorías y rangos permiten interpretar cada componente dentro de su intervalo. El puntaje depende del autoinforme, la sinceridad y el contexto actual; un resultado no establece por sí solo un diagnóstico y debe integrarse en una valoración más amplia cuando existen consecuencias relevantes.

Autor: Jon E. Grant
Literatura:
  • O. Zh. Buzik and T. V. Agibalova, "Scale for Assessing the Severity of Pathological Gambling Craving," Voprosy narkologii, no. 1 (2011): 47–53.
  • N. V. Cherednichenko and V. B. Altshuler, "Quantitative Assessment of the Structure and Dynamics of Pathological Alcohol Craving in Patients with Alcohol Dependence," Voprosy narkologii, no. 3 (1992): 14–17.
  • Núria Mallorquí-Bagué, Gemma Mestre-Bach, and Giulia Testa, "Craving in Gambling Disorder: A Systematic Review," Journal of Behavioral Addictions 12, no. 1 (2023): 53–79. 10.1556/2006.2022.00080

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